Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander
Ocena BGG
7,6

Dodatek do Risk 2210 A.D.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

2004

Pomoc w zasadach gry Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–5 graczy
  • 240 min
  • Złożoność 3,0/5

Asystent zasad gry Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander to dodatek do gry Risk 2210 A.D. wydany w 2004 roku dla 2–5 graczy i z rozgrywką trwającą 240 minut. Projekt gry: Mike Gills. Główne mechaniki: Auction / Bidding, Area Movement i Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The wars of the future will be won with advanced weaponry. FRONTLINE: SEASON TWO: TECH COMMANDER adds a sixth commander and a new command card set for use with Risk 2210 A.D. The included Tech Commander - like the Diplomat from the standard game - attacks using a die 6 and defends with a die 8. The new command card set adds advanced weapons and tactics such as Mind Control and Technical Espionage. Expands: Risk 2210 A.D.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.