
- Ocena BGG
- 6,4
Rival Realms: Far Frontiers Expansion
- 2 graczy
- 20–30 min
- Złożoność 2,0/5
- 2018

2018
Pomoc w zasadach gry Rival Realms
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Rival Realms to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 20–30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Alf Seegert. Główne mechaniki: Hand Management, Set Collection i Variable Set-up.
Po angielsku
Victims of a curious card trick gone very, very wrong, you and a rival Magician find yourselves lost in a billowing sea of fog. When it dissolves, you gaze upon the immense emptiness of Fantastiqa, the legendary land of fabled beasts and fantastiqal quests, only moments before it is summoned into being... And you are the Magicians who will summon it! With nothing but a shared pack of magical cards, you and your opponent continue your competition by creating Rival Realms in Fantastiqa itself. Summon strange landscapes! Adventure through arcane regions! Find fabled beasts! Gather odd and awesome artifacts! The Magician who scores the most points for her Realm in these weird ways is declared the winner. Rival Realms is a standalone game. You do NOT need a copy of Fantastiqa to play this game. Players play cards from their hands to create Regions and to go adventuring in each of their Rival Realms. By collecting Adventure Tokens, players gain the assistance of Creatures and Artifacts which allow them to perform special actions that help them explore further. The player who scores the most points by creating and exploring Regions, connecting Regions of the same type, and by completing Quests wins the game.
Według katalogu Rival Realms obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Rival Realms wynosi 20–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Rival Realms wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Rival Realms ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Rival Realms należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Exploration. Główne mechaniki to Hand Management, Set Collection i Variable Set-up. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Rival Realms to: Alf Seegert. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Rival Realms figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.