
- Pozycja w BGG
- BGG #22 849
- Ocena BGG
- 5,8
Atoll
- 2 graczy
- 20–60 min
- Złożoność 2,1/5
- 2008

2010
Pomoc w zasadach gry Rive
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Rive to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 20–60 minut i dla osób od 5 lat. Projekt gry: Mark Steere. Główne mechaniki: Tile Placement, Hexagon Grid i Pattern Building.
Po angielsku
Rive can be played on any odd-sized, hexagonally patterned board, which starts out empty. The two players, Black and White, take turns placing stones of their own color on unoccupied cells on the board. There will always be a placement available. Players cannot pass on their turn. The game ends when the board is full. The goal is to claim the majority of cells. Draws cannot occur in Rive. Stone placement A group here is comprised of interconnected stones of both colors. If you can place a stone in isolation, you must do so. Otherwise your stone must be placed adjacent to up to three groups, of which the largest must be as small as possible. Capturing placements When you place a stone that connects to two or three groups, you must remove stones from the newly formed group, of either or both colors, to bring the group size down to one stone larger than the largest of the groups that was so combined. Selecting stones for removal from the newly formed group must be done in a way that does not split the group into two or more smaller groups. There is no requirement to make a capturing placement if a non-capturing placement is available. When you make a capture, you must add another stone to the board while it's still your turn. And you must continue to add stones during your turn until you make a non-capturing placement.
Według katalogu Rive obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Rive wynosi 20–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Rive wiek od 5 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Rive należy do tych kategorii: Territory Building i Abstract Strategy. Główne mechaniki to Tile Placement, Hexagon Grid i Pattern Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Rive to: Mark Steere. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Rive figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.