
- Pozycja w BGG
- BGG #3340
- Ocena BGG
- 6,7
Tesla vs. Edison: War of Currents
- 2–5 graczy
- 90 min
- Złożoność 3,2/5
- 2015

2012
Pomoc w zasadach gry Road to Enlightenment
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Road to Enlightenment to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2–7 graczy, z rozgrywką trwającą 150 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dirk Knemeyer. Główne mechaniki: Hand Management, Auction / Bidding i Open Drafting.
Po angielsku
Road to Enlightenment gives players control of great scientists, artists, philosophers, religious leaders, politicians, and military leaders, bringing them uniquely and individually to life. You play as one of the great monarchs from 17th and early 18th century Europe representing one of the seven top powers of the era: Austria, England, France, Poland, Russia, Spain, or Sweden. Your objective is to be recognized as the most prestigious monarch by producing the most admired art and culture, lead the continent in scientific innovations, spread or resist the spread of Catholicism, and attempt military expansion beyond your historical borders. All of this is accomplished by marshaling 134 historical "luminaries" – important historical figures covering every relevant domain of human achievement during the period. The luminaries are rated in between one and seven different areas of endeavour: military, politics, religion, ideas, science, art, or wealth. Additionally, each luminary has a unique Action, Enhancement, or Response based on their real historical achievements to be brought to bear in service of your nation. Consider the difference between Rembrandt and Vermeer: Both are important and wonderful artists, but in the real-life Dutch Republic, Rembrandt was famous and well-patronized, composing hundreds of celebrated portraits in his career. Vermeer was obscure and produced an order of magnitude less art in his career. In Road to Enlightenment, Rembrandt has higher ratings and gives you a benefit every single time another luminary is removed from the game, reflecting the influence and nature of his portraiture. On the other hand, Vermeer provides only a modest benefit to reflect the limited impact his career had at the time. Invading other countries in the 17th century was a complex mix of cultural, religious, and logistical considerations. These have all been baked into the various territories on the map, making it quick and easy to make decisions around where to try to attack: You can attempt to invade only those territories that have your nation's colour on the top of the circle. Those are the only nations that could have even possibly successfully invaded that territory in real-life. The number associated with each nation's colour indicates how difficult it would be to successfully conquer. In the case of London, it is very difficult for Spain, France, or Sweden to conquer it. The religious symbol in the lower left corner lets the player know whether the territory is primarily Catholic, primarily Anti-Catholic (Protestant, Russian Orthodox, and other Christian branches), or primarily Islamic. If it is successfully invaded by a nation with a different religious affiliation, it has an impact on the continental struggle between religions. The lines connecting into London, and the anchor with an "A" in the lower right corner, indicate which territories need to be held by a player before they have access to attack. The anchor with an "A" indicates that any player who already owns another Atlantic port territory is connected and could choose to attack over the water. With Road to Enlightenment, all of the intricacies related to managing military expansion have been baked into these easy-to-use board mechanisms. In order to create a game that simulates the battle between nations for prestige – covering war, politics, religion, science, and art – while focusing on many of the diverse people of history, we've mashed up aspects from wargames, Euro games, deck-building games, and statistical sports simulations. While it is an eclectic mix, this broad spectrum approach to the game's design enabled this diverse and richly detailed set of conditions to come together in a game that is epic in scale but doesn't take all day to play. The full game is for 3-7 players; the pocket version is for 2-4.
Według katalogu Road to Enlightenment obsługuje od 2 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Road to Enlightenment wynosi 150 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Road to Enlightenment wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Road to Enlightenment ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Road to Enlightenment należy do tych kategorii: Card Game, Economic i Bluffing. Główne mechaniki to Hand Management, Auction / Bidding i Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Road to Enlightenment to: Dirk Knemeyer. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Road to Enlightenment figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.