
- Pozycja w BGG
- BGG #15 305
- Ocena BGG
- 7,4
Space Kraken
- 1–4 graczy
- 45–300 min
- Złożoność 3,5/5
- 2023

Pomoc w zasadach gry Ratuj Robota
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ratuj Robota to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 20–30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Eryk Nowak. Główne mechaniki: Grid Movement, Cooperative Game i Communication Limits.
Po angielsku
Robo Run is an innovative, cooperative board game for two players that challenges participants to escape a mechanical death trap using instinct, deduction, and silent coordination. Silent Cooperation The Factory never sleeps. Its security systems are programmed to detect any deviation from the norm. In Robo Run, players take on the roles of two malfunctioning—or perhaps, newly awakened—robots trying to win their freedom. To escape, you must act in perfect sync without speaking, relying entirely on mutual trust, observation, and pattern recognition to navigate daily obstacles. Evolution Through Campaigns The game features an immersive campaign structure spanning five distinct story-driven books. The Factory is a dynamic entity that evolves as you progress, introducing new hazards, shifting objectives, and complex board layouts: Toy Story: Navigate narrow tunnels while evading relentless toy shredders. Cold Steel: Dodge lethal security lasers in a high-tech laboratory. Heat of the Furnace: Survival in the sweltering depths of an ancient forge. Thousand of Cogs: A steampunk nightmare of brass puzzles and ticking clocks. The Acid Flow: Escape the production line through corrosive toxic fumes. —description from the publisher
Według katalogu Ratuj Robota obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Ratuj Robota wynosi 20–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ratuj Robota wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ratuj Robota ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ratuj Robota należy do tych kategorii: Science Fiction. Główne mechaniki to Grid Movement, Cooperative Game i Communication Limits. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ratuj Robota to: Eryk Nowak. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ratuj Robota figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.