
- Pozycja w BGG
- BGG #12 187
- Ocena BGG
- 6,3
Germania Magna: Border in Flames
- 2–4 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,3/5
- 2016

2013
Pomoc w zasadach gry Rok 1863
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Rok 1863 to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Piotr Krzystek i Łukasz Wrona. Główne mechaniki: Hand Management, Dice Rolling i Cooperative Game.
Po angielsku
When the Civil War was taking place in America, an uprising broke out in Poland. The winter of 1863. Poland was captive, partitioned by three powers of that era – Austria, Prussia and Russia. Under the occupation of this last country, the embers of yet another revolt appeared and tore these lands for the next two years. Once again, the rebellious hearts of Poles were itching for a fight. This time there was no regular army. Armed with scythes and hunting weapons, Poles joined armed groups called parties to stand up to an unequal battle with the large Russian army. You yourself could stand at the head of one of these parties. 1863 is an unusually dynamic card game designed for 2-4 players, in which our task is to put you in the role of an insurgent party. The party, which may include Scythemen, Shooters or elite troops of the Zouaves of Death, will engage the Muscovites in the historic battles of the January Uprising. We must take care that we have the right amount of ammunition, and make sure that none of our fellow players gain too many glory points. They decide which player wins the whole game. One begins the game having five Command Cards and Ammunition Chips. Each round starts by drawing commanders and issuing a battlefield with the Muscovite’s card hidden beneath it. In each turn, players replenish their number of chips and cards. After this, the most important part of the game begins. It consists of adding the next military units and actions to battles or to other players, in order to break with military force all the units of the battlefield, along with the Muscovite card hidden beneath it. The battles are resolved when everyone has agreed not to add more cards. If players manage to surpass the total military forces of the battlefield and Muscovite, the skirmish has been won, and the players each receive glory points according to the size of their military contribution to it. So it pays to have the largest share in each battle. The game usually lasts until 6 skirmishes have been won. The glory points are then added up, and the winner of the game emerges. Zima roku 1863. Zniewolona Polska, pod zaborami trzech potęg tamtego okresu - Austrii, Prus i Rosji. Pod okupacją tego ostatniego kraju rodzi się zarzewie kolejnego buntu, który przez najbliższe 2 lata będzie targał tymi ziemiami. Niepokorne serca Polaków znowu rwą się do walki. Tym razem nie mają regularnego wojska. Uzbrojeni w kosy i broń myśliwską, Polacy łącza się w zbrojne grupy zwane partiami, by stanąć do nierównej walki z licznym wojskiem rosyjskim. Na czele jednej z partii możesz stanąć właśnie Ty. Rok 1863 to niezwykle dynamiczna gra karciana, przeznaczona dla 2-4 graczy, w której naszym zadaniem będzie wcielenie się w rolę partii powstańczej. Partia w której skład mogą wchodzić Kosynierzy, Strzelcy czy elitarne oddziały Żuawów Śmierci, będzie potykać się z Moskalami w historycznych bitwach Powstania Styczniowego. Musimy dbać przy tym o odpowiednią ilość amunicji oraz kontrolować czy któryś z naszych współgraczy nie zdobywa zbyt dużej ilość punktów chwały. To one zdecydują, który gracz okaże się zwycięzcą całej gry. Grę rozpoczyna się posiadając po 5 Kart Rozkazów i Żetonów Amunicji. Każda runda rozpoczyna się od losowania dowódców, oraz wystawienia pola bitwy wraz z ukrytą pod nią kartą Moskali. Gracze co turę uzupełniają również liczbę swoich żetonów oraz kart. Po tym rozpoczynają najważniejszą część gry. Polega ona na dokładaniu kolejno Kart Oddziałów i Akcji do bitew lub na innych graczy, tak by w miarę możliwości przebić Siłą Militarną wszystkich oddziałów Siłę Militarną Pola Bitwy i ukrytej pod nim Karty Moskala. Kiedy wszyscy już postanowią nie dokładać więcej kart, dochodzi do rozstrzygnięcia bitew. Jeśli graczom uda się przekroczyć sumę siły militarnej Karty Bitwy i Moskali, potyczka została wygrana a gracze przyznają sobie punkty chwały w ilości zależnej od tego jak duży był ich wkład militarny w nią. Zatem opłaca się mieć jak największy udział w każdej z bitew. Gra najczęściej trwa do momentu zwycięskiego rozegrania 6 potyczek. Wtedy podlicza się zdobyte Punkty Chwały i wyłania się zwycięzcę gry.
Według katalogu Rok 1863 obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Rok 1863 wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Rok 1863 wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Rok 1863 ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Rok 1863 należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i Educational. Główne mechaniki to Hand Management, Dice Rolling i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Rok 1863 to: Piotr Krzystek i Łukasz Wrona. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Rok 1863 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.