
- Pozycja w BGG
- BGG #2
- Ocena BGG
- 8,5
Ark Nova
- 1–4 graczy
- 90–150 min
- Złożoność 3,8/5
- 2021

2009
Pomoc w zasadach gry Run Wild
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Run Wild to gra planszowa wydana w 2009 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 5 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Brad Carter. Główne mechaniki: Hand Management i Set Collection.
Po angielsku
Publisher's description: "The wild race of sets and runs! A fast and furious take on traditional Rummy! Players race to get rid of the cards in their hands by creating sets and runs in the middle of the table. Don't have the right cards? No problem -- grab from a set or run already on the table, or play your cards on any existing set or run." Part of Out of the Box's Fun to Go series, the tin contains 72 cards: 1-12 in five colors, 9 wild cards, and three draw-3 cards. The entire deck is dealt out, then each player takes a hand of 8 cards from their draw pile. There are no turns — players may do any of the following six actions, at any time and in any order: play a set or run, play a wild card, draw a card, add to or draw from a set or run, or play a draw-3 card. A set is 3 cards of one number; a run is 3 consecutive same-colored numbers. They are set down so that each player can see and reach them. When a player has got rid of all the cards in their hand, the round ends immediately. Each other player must then add points to their score for cards remaining in their hands: 5 points per number card and 10 points for each wild or draw-3 card. After four rounds the player with the fewest points wins.
Według katalogu Run Wild obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Run Wild wynosi 5 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Run Wild wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Run Wild ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Run Wild należy do tych kategorii: Card Game. Główne mechaniki to Hand Management i Set Collection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Run Wild to: Brad Carter. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Run Wild figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.