Runebound: Traps and Terrors
Ocena BGG
7,3

Dodatek do Runebound: Second Edition

Runebound: Traps and Terrors

2008

Pomoc w zasadach gry Runebound: Traps and Terrors

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–6 graczy
  • 120 min
  • 12+
  • Złożoność 2,3/5

Asystent zasad gry Runebound: Traps and Terrors

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Runebound: Traps and Terrors to dodatek do gry Runebound: Second Edition wydany w 2008 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Darrell Hardy i Robert Vaughn. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Belongs to the Runebound Series. Card expansion for Runebound, 2nd Ed. From FFG's website: Ancient crypts, well-defended fortresses, and labyrinthine dungeons all contain countless ways for explorers to meet their ends. In addition to more traditional foes, this adventure deck expansion contains devious traps that can delay, injure, or outright destroy the unwary. Expands: Runebound: Second Edition

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Runebound: Traps and Terrors obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.