
- Pozycja w BGG
- BGG #85
- Ocena BGG
- 7,9
Android: Netrunner
- 2 graczy
- 45 min
- Złożoność 3,4/5
- 2012

Pomoc w zasadach gry Sakura Arms: Kikou Kakumei
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sakura Arms: Kikou Kakumei to dodatek do gry Sakura Arms wydany w 2017 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 15–20 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: BakaFire. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Take That.
Po angielsku
Expansion for sakura arms dueling card game, this expansion adds 2 new machine/invention themed megami: Kururu(クルル) and thallya(サリヤ). Kururu is the megami of innovation and madness. She does not care what sacrifices it takes to complete her machines. Her mechanic requires you to have played cards(not discard) in order to complete the required components(the card type determines what components it counts as). She is the hardest megami to learn , and will remain that way according to the designer. Thallya is a megami who was formerly a human from another land/country. She rides a motorcycle and fights with a "sword-whip". Her mechanics revolve around her "fuel", an extra resource that many of your cards require to use, or can make use of. She also has the ability to gain unique basic actions via transforming(utilizing her S4 special card)While she has a high skill cap she is easier to approach than Kururu. This expansion adds more difficult mechanics than prior expansions, according to the publisher it will likely remain the most mechanically difficult expansion. Sakura Arms is a Japanese dueling living card game made for 2 players, in which players build 10 card decks from a limited pool in order to reduce the opponents life to zero.
Według katalogu Sakura Arms: Kikou Kakumei obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Sakura Arms: Kikou Kakumei wynosi 15–20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Sakura Arms: Kikou Kakumei wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Sakura Arms: Kikou Kakumei należy do tych kategorii: Card Game i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Take That. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sakura Arms: Kikou Kakumei to: BakaFire. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sakura Arms: Kikou Kakumei figuruje jako dodatek do Sakura Arms. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Sakura Arms. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Sakura Arms jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.