
- Pozycja w BGG
- BGG #764
- Ocena BGG
- 7,3
Verdant
- 1–5 graczy
- 45–60 min
- Złożoność 2,1/5
- 2022

2026
Pomoc w zasadach gry Satchel Quest
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Satchel Quest to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 1–4 graczy i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Shawn Stankewich, Robert Melvin i Molly Johnson. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Variable Set-up i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
Venture into the dungeon with naught but your wits and your trusty bag! Satchel Quest is a competitive bag-building dungeon adventure in which every draw shapes your fate. Armed with a bag full of double-sided chips, you'll delve into the dungeon, battling enemies, disarming traps, and unlocking treasure chests while earning gold, experience, and valor. In Satchel Quest, players draw double-sided chips, choose which side to play, and place it strategically on the current floor of your dungeon map to attack monsters, block damage, trigger ranged effects, or set up for big combos. Exact placement matters as chips interact with adjacent spaces and can chain together for powerful results. Each round has 6 phases where players build the dungeon, resolve actions, visit the village to heal, upgrade your skills, and buy new chips at the market that expand your strategy. The game ends during the Path Phase when there are no more Path cards to reveal. The player with the most Valor points wins. With multiple adventure paths, asymmetric heroes, and a wealth of clever combos, Satchel Quest combines bag building with a fresh, spatial puzzle twist. —description from the publisher
Według katalogu Satchel Quest obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla Satchel Quest wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Satchel Quest ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Satchel Quest należy do tych kategorii: Adventure i Puzzle. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Variable Set-up i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Satchel Quest to: Shawn Stankewich, Robert Melvin i Molly Johnson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Satchel Quest figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.