
- Pozycja w BGG
- BGG #757
- Ocena BGG
- 7,8
Yellow & Yangtze
- 2–4 graczy
- 90 min
- Złożoność 3,1/5
- 2018

2002
Pomoc w zasadach gry Scarab Lords
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Scarab Lords to gra planszowa wydana w 2002 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 20–40 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Reiner Knizia. Główne mechaniki: Hand Management i Area Majority / Influence.
Po angielsku
The Age of the Locust is at hand. Foreboding shadows arise form the desert of endless storms. Dark magics stir in the silent streets, and words of ancient prophecy have come true; the Scarab Lords have come forth to wage war in the Heavens and on the Earth. Set in a gorgeous fantasy Egypt, this clever card game depicts the battle of dominance between two mythical Scarab Lords. To win, power must be gained in the areas of religion, military, and economics. Powerful sorcerers, mythical beasts, epic monuments, and grand armies all play key roles in the Scarab Lords card game. The non-collectible card game features two beautifully illustrated 30 card decks which players must customize to best fit their strategies. —description from the publisher Scarab Lords is a prequel to Minotaur Lords.
Według katalogu Scarab Lords obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Scarab Lords wynosi 20–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Scarab Lords wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Scarab Lords ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Scarab Lords należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Ancient. Główne mechaniki to Hand Management i Area Majority / Influence. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Scarab Lords to: Reiner Knizia. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Scarab Lords figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.