
- Pozycja w BGG
- BGG #28 335
- Ocena BGG
- 5,3
Sniper Kill Confirmed
- 1 gracz
- 60–120 min
- Złożoność 1,5/5
- 2023

2021
Pomoc w zasadach gry Scream, Aim, Fire!
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 1 gracza
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Scream, Aim, Fire! to gra planszowa wydana w 2021 roku dla 1 gracza i z rozgrywką trwającą 60 minut. Projekt gry: Jay Kirkpatrick. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
"Scream, Aim, Fire!" is a World War II solitaire tactical wargame of squad-level combat in the immediate aftermath of D-Day. The player takes the part of American infantry and armor pushing inland to take objectives, using a dice-roll action system that gives you a guaranteed number of actions each round, but not always of the exact type you need. A card-driven action system manages the German defenders, including veteran units, machine-gun nests, and even tanks. Victory is based on objectives and American Morale score, and game complications include lack of supplies and surprise German reinforcements, so even on the edge of victory, it pays to be cautious. But with a time limit on every scenario, not too cautious. With five scenarios of increasing difficulty and complexity, Scream, Aim, Fire! is a challenge you will have to rise to and a challenger that is always ready for you. Each Game Includes: 2 x 17" x 22" Game Maps 140x 1” Counters Full Color Rules 1x Player Aid Sheet 36 x Players Cards 5 Scenarios - from Tiny Battles Publishing website
Według katalogu Scream, Aim, Fire! obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Scream, Aim, Fire! wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Scream, Aim, Fire! ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Scream, Aim, Fire! należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Scream, Aim, Fire! to: Jay Kirkpatrick. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Scream, Aim, Fire! figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.