
- Pozycja w BGG
- BGG #11 098
- Ocena BGG
- 8,2
Hogs of War: The Miniatures Game
- 1–4 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 3,3/5
- 2021

2022
Pomoc w zasadach gry Sensō: Battle For Japan
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sensō: Battle For Japan to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Paul D. Allen. Główne mechaniki: Worker Placement i Trick-taking.
Po angielsku
Historically grounded, Sensō is a light wargame featuring area-control mechanics and a light, trick-taking card mechanic. Sensō, Wage war to become the Emperor through the trampling of your enemies. Sensō is a 2 to 5 player light trick taking / area control war game set within the early stages of the Sengoku period. The Year is 1570, Oda has grown to be one of the strongest clans in the civil war period, taking control of central Japan. Drawing the attention of neighbouring clans Takeda, Uesugi and Mori Sensō contains a standard deck of 54 playing cards designed by Raben White and inspired by Japanese wood carvings of the daimyos and heroes of the Sengoku period. 32 coloured wooden cubes, matching the 4 playable clans. Clan cards for each player with their clan symbol and the 5th player as the Emperor. 4 illustrated cards creating the Map of Japan showing the provinces and territories to control and score Victory Points. Players control 1 of the 4 main clans, Oda, Takeda, Uesugi and Mori and for a 5 player game, controlling the Emperor of Japan. Each round players are dealt cards with each Clan earning favour and becoming Trump Suit. At the end of each round the tricks / hands won by each player are counted and used to move, add their own clan cubes and/or remove others to gain dominance in the 10 territories of central Japan. After 8 rounds victory points are awarded based on who has control over each area of the map. They are totalled with the player with the highest score declared the winner.
Według katalogu Sensō: Battle For Japan obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Sensō: Battle For Japan wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Sensō: Battle For Japan wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Sensō: Battle For Japan ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sensō: Battle For Japan należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i Territory Building. Główne mechaniki to Worker Placement i Trick-taking. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sensō: Battle For Japan to: Paul D. Allen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sensō: Battle For Japan figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.