
- Pozycja w BGG
- BGG #6586
- Ocena BGG
- 7,1
Assembly
- 1–4 graczy
- 10–20 min
- Złożoność 1,2/5
- 2016

2020
Pomoc w zasadach gry Sensor Ghosts
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sensor Ghosts to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20–30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Janice Turner i Stu Turner. Główne mechaniki: Hand Management, Push Your Luck i Memory.
Po angielsku
Sensor Ghosts is a cooperative moving maze and hidden information puzzle for 1-4 players. Sensor Ghosts is set immediately after Assembly, however it's a completely new game and doesn't require any prior knowledge of Assembly. Story: You have escaped both the virus ridden space station and the clutches of the station’s computer. You must now make your way back to Earth in the midst of a large meteor storm but something seems to be messing with your sensors and not everything is as it seems. Did you build the ship incorrectly or has the computer somehow got on board and is now trying to thwart your escape? And can you collect a sample en-route to assist with the creation of the vaccine? Navigating through the ongoing meteor storm requires planning, strategic thinking and perhaps even a bit of risk taking, however not everything is as it seems. Working alone or with your fellow escapee, you must use your fuel wisely else you will become stranded in the Earth’s upper atmosphere, or worst, blown up by a meteor impact. —description from the publisher
Według katalogu Sensor Ghosts obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Sensor Ghosts wynosi 20–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Sensor Ghosts wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Sensor Ghosts ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sensor Ghosts należy do tych kategorii: Card Game, Abstract Strategy i Puzzle. Główne mechaniki to Hand Management, Push Your Luck i Memory. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sensor Ghosts to: Janice Turner i Stu Turner. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sensor Ghosts figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.