
- Ocena BGG
- 8,1
S.H.E.O.L.: Engineer's Caste
- 1–4 graczy
- 90–120 min
- 2022

2022
Pomoc w zasadach gry S.H.E.O.L.
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
S.H.E.O.L. to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Gabriele Porro. Główne mechaniki: Grid Movement, Cooperative Game i Action Points.
Po angielsku
The shadows arrived on the moon. From that day on, a mass of shadows (called Sheol) similar to a black tide began to form until it shrouded the moon completely and the moon "cried" the shadows down to Earth. Although technologically advanced, people had no means to stop the shadows, which slowly filled the Earth and exterminated almost all of mankind. The planet was fully enveloped in layer of clouds so dark that sunlight could not filter through and the survivors took refuge on the Isle of Light, also called the Citadel, the last outpost of mankind. In fact, Lux, a type of light radiation capable of destroying shadows, was discovered too late. Enclosed between the immense walls that surround the many square kilometers in which the intricate levels of the citadel arise, humans have slowly forgotten the external world shrouded in darkness and exhausted themselves in a series of internal political, cultural and economic struggles. In fact, over the decades, the citadel has become a collection of decadent people, mixing nanotechnology with superstition, millenary beliefs with cyber-empowerments, chaos and the emergence of new castes. Only the Scouts, explorers of the unknown and raiders of the outside world, have not forgotten that the world belongs to mankind and that mankind shall reclaim it one day. In this game, you are one of them.is set in a not-too-distant future. After the Moon's Weeping, Earth has turned from being the realm of man to a place reigned by shadows. The only bastion of salvation is the Citadel, where the last survivors of humanity found shelter to survive. It is from here that the Scouts head out to explore the desolate lands of Sheol in search of resources. Sheol is a cooperative game, playable solo or up to 4 people, with an emphasis on storytelling and strategy. Sheol is set in a coherent universe where game mechanics and setting are deeply interconnected. It is organized in campaigns, in turn, subdivided into missions. In each mission, players will have to coordinate their efforts tactically to complete the objectives and defend the central game area (the Citadel) from the enemy invasion. The story will progress, mission after mission, allowing characters to discover the secrets of the Sheol’s world and unlock more items and skills. —description from the publisher
Według katalogu S.H.E.O.L. obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w S.H.E.O.L. wynosi 90–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla S.H.E.O.L. wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
S.H.E.O.L. ma ocenę złożoności 4,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
S.H.E.O.L. należy do tych kategorii: Miniatures i Science Fiction. Główne mechaniki to Grid Movement, Cooperative Game i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy S.H.E.O.L. to: Gabriele Porro. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu S.H.E.O.L. figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.