
- Pozycja w BGG
- BGG #1046
- Ocena BGG
- 6,8
Forbidden Island
- 2–4 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,7/5
- 2010

2025
Pomoc w zasadach gry Sinister Institute
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sinister Institute to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 45–60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Phil Walker-Harding. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Square Grid i Grid Movement.
Po angielsku
Building a teenage-full wizardry college in the middle of a cursed swamp didn't seem a bad idea, somehow. At least, not until the Evil Sorcerer showed up with his little minions, craving total annihilation and with no teachers to defend you in sight! Take on the mission and defeat the Evil Sorcerer by collecting and destroying the pieces of his cursed soul to save your beloved school and get the teachers to give you an A++ in the subject "Dealing with Ancient Evils." In Sinister Institute, players will work co-operatively to complete Rituals in order to defeat the Evil Sorcerer. You’ll explore the School and the Swamp that surrounds it, by flipping the tiles and moving on them, and collect the Items you’ll find scattered around this world. Each Ritual is worth a certain amount of points and, once completed, you score it by reducing the health of the Evil Sorcerer on the Points board. Bring the health of the Evil Sorcerer down to zero before the Story deck runs out or all the Minions are placed to win the game! —description from the publisher
Według katalogu Sinister Institute obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Sinister Institute wynosi 45–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Sinister Institute wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Sinister Institute ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sinister Institute należy do tych kategorii: Fantasy i Exploration. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Square Grid i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sinister Institute to: Phil Walker-Harding. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sinister Institute figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.