
- Pozycja w BGG
- BGG #3666
- Ocena BGG
- 8,2
Skies Above the Reich
2018
Pomoc w zasadach gry Skies Above the Reich
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 1–2 graczy
- 30–60 min
- 12+
- Złożoność 3,1/5
Dla 1 gracza

Asystent zasad gry Skies Above the Reich
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Skies Above the Reich to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jeremy White i Mark Aasted. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simulation i Solo / Solitaire Game.
O grze
Po angielsku
Skies Above the Reich is a solitaire game depicting a Luftwaffe squadron of Bf109s struggling to deter and destroy the relentless daylight raids over Germany during World War Two. The player’s individual aircraft, each represented by a stickered block, must confront the mighty “combat box” formation of the United States Army Air Force, a deadly terrain of B-17 Flying Fortresses. The game is a broad strokes depiction that presents the arc of the desperate air war. Stretching from late 1942 to early 1945, Skies Above the Reich follows that trajectory in a series of missions strung together to make a campaign. Each mission will take a half hour or more to play, while a campaign can last anywhere between 6 to 60 missions. The Mission You select pilots and “attachments,” such as gun pods, rockets, or added armor. You may also augment your attack with auxiliary aircraft such as Ju88s, Fw190s, or later in the war, jet propelled Me262s, the answer to the deadly P-51 escort fighter. Time in a mission is limited, so you must do your best to wreck the bomber formation as quickly as possible, while bringing home as many pilots as you can in order to muster a force for the next mission. The mission is played on a formation map that depicts as many as twenty-one B-17 bombers in a tight array. The game comes with two double-sided map boards (four maps in all) that as a set chronicle the development and increasing lethality of the bomber formation. Each map is a bigger and more lethal terrain than its predecessor. Will you strike the formation from the nose or from the tail? Will your fighters make a dead-level attack or will they drop bombs on the formation from above? Will you split your squadron to attack from multiple angles, or will they charge at the bombers in successive waves? Will you even have time for this kind of maneuver? What if you encounter the bombers’ “little friends,” fighter escort lurking nearby? How will you handle them if you do, or will you even try? Will you organize part of your force to tangle with escort, or will you arm your entire contingent to focus on the bombers? The Campaign As tough as each mission can be, the real challenge is the campaign where you watch as your roster of pilots gradually shrinks. Some pilots will survive long enough to acquire ace skills, but you will be forced to replace downed or wounded pilots, and those young newcomers come “green”. Some campaigns will end simply because you run out of pilots. Full Campaigns follow the chronology of “seasons,” each comprising a number of missions that your squadron flies striving to disrupt the American bomber raids. In a full campaign you must endure all seven seasons, keeping your squadron intact while making an impact on the relentless wave of bomber formations roaring over your homeland. A short campaign challenges you to win a single season, although you may wish to extend it to a second or third season depending on how well you fare. Each season represents a distinct period of the war, as the campaign traverses the history of the air war. Bombers become more heavily armed but so too do your own Bf109 fighters. Early seasons are characterized by smaller formations, while seasons in the middle of the war are notable for the lack of fighter escort. And later seasons will put the squeeze on your squadron. Basic and Advanced Games In the basic game your goal is to knock bombers out of formation, or destroy them outright. The advanced game adds “pursuit” where you dispatch fighters to chase after and intercept bombers knocked out of the formation. Played out on an 8.5” x 11” map depicting a single bomber, pursuit makes the advanced game even more challenging. The Two Player Game You may also play this as a (un)cooperative game. Players each command a squadron of fighters and attack a formation of bombers together. Although players may lose together, even if they win the campaign only one of them may be declared the victor. "No one who experienced them will ever forget them – those streams of Flying Fortresses. Suddenly we saw [them] ahead in a great swarm. I confess the sight put me into a bit of a flap, and the others felt the same. We seemed so puny against these four-engined giants. Then we attacked from the beam." – Cajus Bekker, The Luftwaffe War Diaries TIME SCALE: Each turn = seconds and minutes MAP SCALE: Area movement UNIT SCALE: Individual fighters NUMBER OF PLAYERS: 1 - 4 COMPONENTS: 17” x 22” map board (double sided) 22” x 34” map board (double sided) Pilot Roster Pad Three Player Aid Cards Rulebook Situation Manual Two ten-sided dice (from GMT webpage)
Kategorie
Autorzy
Wydawcy
- GMT Games
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Skies Above the Reich obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Skies Above the Reich wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Skies Above the Reich wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Skies Above the Reich ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Skies Above the Reich należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Aviation / Flight. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simulation i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Skies Above the Reich to: Jeremy White i Mark Aasted. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Skies Above the Reich figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.