
- Ocena BGG
- 6,1
Snarfquest Expansion 1 (Suthaze)
- 2–5 graczy
- 20 min
- 2001

2001
Pomoc w zasadach gry Snarf Quest
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Snarf Quest to gra planszowa wydana w 2001 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Ken Whitman, Jeremy Elmore i Larry Elmore. Główne mechaniki: Storytelling i Cooperative Game.
Po angielsku
The King is dead! Who will lead the Zeethvahs? According to Zeethvah tradition, every warrior is eligible to rule. The rules of succession are simple.... one year from this date, the warrior that has aquired the most riches or has performed the most heroic deeds will become OUR NEW LEADER! The goal of the Snarf Quest Card Game is to take our hero Snarf through a grand adventure and acquire as much treasure as possible. Each player is making his own adventure for Snarf. At the end of the game, the player with the most treasure is declared to have the best Snarf adventure and becomes king of the Zeethvah village and WINS! There are two basic departures from most card games. One, everyone draws from the same deck (known as the storydeck). Two, nobody ever holds cards in his hand. All cards are displayed where everyone can see them. During each players turn, he controls Snarf (represented by the supplied miniature) and his actions. You must spend Action Points to move Snarf up and down the storyline (ten cards placed side by side next to the storydeck). As these storylines are activated, they are removed, the story line moves together and a replacement card is placed in the storyline next the the storydeck (the draw pile). Activated cards can help you or hurt your opponents, depending on what happens in the storyline. At the end of the game, the player with the most Treasure Points, Wins. The basic game comes with 50 cards, a snarf miniature and is made for 2 to 3 players. However, with each additional 20 cards you add to your deck, one more player can be added. 5 is the recommended maximum. 20 card expansion sets can be purchased that also include a new miniature. Each of these expansions is based around a different character from the Snarf Quest comic strip. This is not a collectable card game, all starter and expansion decks are identical. In 2003 the game was reproduced as a new version of the game which comes with a 100-card deck and one Snarf miniature. There are no expansions for this edition of the game. Expanded by: Snarfquest Expansion 1 (Suthaze) Snarfquest Expansion 2 (Telerie) Snarfquest Expansion 3 (Aveeare) Snarfquest Expansion 4 (Raffendorf) Snarfquest Miniatures Bonus Pack
Według katalogu Snarf Quest obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Snarf Quest wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Snarf Quest wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Snarf Quest ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Snarf Quest należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Comic Book / Strip. Główne mechaniki to Storytelling i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Snarf Quest to: Ken Whitman, Jeremy Elmore i Larry Elmore. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Snarf Quest figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.