
- Ocena BGG
- 8,5
Soulgivers: The Aeger
- 2–4 graczy
- 30–60 min
- 2022

2022
Pomoc w zasadach gry Soulgivers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Soulgivers to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Luca Cervini. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Take That i Square Grid.
Po angielsku
In the Soulgivers multiverse, two populations fight for the Fragment, the remains of an ancient planet as well as the only cure that can save them from a cosmic disease called Decay. The clash between the two civilizations is harsh and desperate: the warring creatures can control the field, manipulate the elements, bend the enemy’s will. All of it for just one goal: carry the Fragment to their own Portal, to rush back to their dying planet, before anyone else does it. And you, are ready to save your world from extinction? Soulgivers is a strategy, 1vs1 and 2vs2 game. The goal of Soulgivers is to capture the Fragment, which is located in the center of the board, and deliver it to one of your two Portals. There are two populations fighting for the Fragment in order to survive a dreadful illness called Decay: Shells and Specters. Both factions are made up of a party of 10 characters, each one of them characterized by particular Abilities and/or an Aura. The two players face off by playing three characters at a time. Soulgivers gets its name from the fact that when a hero dies, they leave their Soul imbued with their abilities on the battlefield. This Soul can be absorbed by the teammates of the fallen hero, an action that will gift them with added abilities. Only the best and most strategic combination of Soulgivers and Souls will allow you to save your population.
Według katalogu Soulgivers obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Soulgivers wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Soulgivers wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Soulgivers ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Soulgivers należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Abstract Strategy. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Take That i Square Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Soulgivers to: Luca Cervini. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Soulgivers figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.