
- Pozycja w BGG
- BGG #13 575
- Ocena BGG
- 8,1
Sellswords & Spellslingers
- 1–6 graczy
- 30–120 min
- Złożoność 2,0/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Spec Ops: A Gruntz Module
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Spec Ops: A Gruntz Module to dodatek do gry Gruntz 15mm Sci-Fi wydany w 2015 roku dla 1–4 graczy i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Harold Crossley. Główne mechaniki: Dice Rolling, Solo / Solitaire Game i Measurement Movement.
Po angielsku
SpecOps is a Gruntz Module that brings the exciting second-to-second action of Special Operations missions and campaigns to the tabletop. NEW RULES: New rules for stealth operations, contact blips, hacking enemy soldiers and more! NEW WEAPONS and EQUIPMENT: Specialist grenades, expanded weapon lists and more armor types to outfit your operatives. Hack enemy cybernetics with SLAM modules! NEW MISSIONS: Eight new missions along with a branching campaign make running your games easy and interesting. NEW TEAM TYPES: Choose from eight different types of teams with their own unique perkz each and further customize your troops with Species Traits to represent Aliens and Humans. NEW OFF-BOARD RESOURCES: Light up your enemy with a UAV drone, or maybe an orbital strike with your new off-board resources. NEW CAMPAIGN MODE: Advance your skills, build up your equipment stores and nurse your wounds with the new campaign mode that keeps your operatives from game to game. Includes Supplement #1: Squads, Solo and Co-op! This Supplement contains rules for using regular squads in your game as both additions to your force, as opposing forces controlled by the other player, or as non-player controlled forces in solo and co-op play. This supplement also contains a solo/co-op scenario which pits two SpecOps operatives trying to escape from indigenous personnel. The Gruntz Ver 1.1 rulebook is required for this module.
Według katalogu Spec Ops: A Gruntz Module obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla Spec Ops: A Gruntz Module wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Spec Ops: A Gruntz Module należy do tych kategorii: Wargame, Print & Play i Miniatures. Główne mechaniki to Dice Rolling, Solo / Solitaire Game i Measurement Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Spec Ops: A Gruntz Module to: Harold Crossley. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Spec Ops: A Gruntz Module figuruje jako dodatek do Gruntz 15mm Sci-Fi. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Gruntz 15mm Sci-Fi. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Gruntz 15mm Sci-Fi jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.