
- Pozycja w BGG
- BGG #24 627
- Ocena BGG
- 5,8
Dragon Ball Z CCG
- 2 graczy
- 20 min
- Złożoność 1,8/5
- 2000

Pomoc w zasadach gry Spellfire: Booster Pack, Set 5 – Artifacts
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Spellfire: Booster Pack, Set 5 – Artifacts to dodatek do gry Spellfire wydany w 1995 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook i James M. Ward. Główne mechaniki: Set Collection, Trading i Open Drafting.
Po angielsku
May 1995 - This set, on the whole, is my personal favorite. While it's got lots of power, that isn't the reason. This booster add no new concepts. Instead, it took the under developed concepts in the game, and expanded to make it playable with inventive powers. Artifacts were made for many worlds that had few, rule cards had a rarity less than full rares, we found holdings for any world, all champions got better powers, and Dark Sun finally had enough realms to be a viable theme. This was also the first of two sets that had only 20 chase instead of 25. However, it was also a set that started using only 1 rare per pack. Landmark Cards: Wand of Orcus (#1); Obsidian Man of Urik (#14); Rod of 7 Parts (#21-27); Bag of Holding (#28); Temporal Stasis (#53); Deflection (#54); Korgunard the Avangion (#75); Drawmij (#85); Ur Draxa (#91); Anchient Kalidnay (#92); Onad the Weasel (c#6); Young Strahd (c#8); Amulet of Spell Protection (c#17); and the Dragon Font (c#20).
Według katalogu Spellfire: Booster Pack, Set 5 – Artifacts obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Spellfire: Booster Pack, Set 5 – Artifacts wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Spellfire: Booster Pack, Set 5 – Artifacts wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Spellfire: Booster Pack, Set 5 – Artifacts należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Collectible Components. Główne mechaniki to Set Collection, Trading i Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Spellfire: Booster Pack, Set 5 – Artifacts to: Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook i James M. Ward. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Spellfire: Booster Pack, Set 5 – Artifacts figuruje jako dodatek do Spellfire. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Spellfire. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Spellfire jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.