
- Pozycja w BGG
- BGG #24 627
- Ocena BGG
- 5,8
Dragon Ball Z CCG
- 2 graczy
- 20 min
- Złożoność 1,8/5
- 2000

Pomoc w zasadach gry Spellfire: Booster Pack, Set 6 – Powers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Spellfire: Booster Pack, Set 6 – Powers to dodatek do gry Spellfire wydany w 1995 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook i James M. Ward. Główne mechaniki: Set Collection, Trading i Open Drafting.
Po angielsku
Septemebr 1995 - This set brought some new concepts to the game, but still had some tragic flaws that could have been corrected if more playtesting had been used. In this set, we saw two new types of cards used: Psionicists and Psionic Power Cards. There always mixed reviews of psionicist due to this set. Some thought (for some unknown reason to me) they were way too powerful. The rest of us thought they still were highly underpowered compaired to wizard spells. Also, another new concept was born: The avatar. These very high level champions required a cleric to be discarded to get them into play, they were so powerful. Overall, a very powerful set. Landmark Cards: Sword of the High King (#5); Rand the Bowyer (#13); Bilago Lumen (#17); Lyr of the Mists (#23); Kelaser Redbelt (#25); Caravan Raiders (#38); Lady of Fate, Avatar of Istus (#42); Sirron, Avatar (#45); Living Wall (#58); Tako (#59); Earth Elemental (#60); Control Wind (#74); Kiri, Avatar of Kiri-Jolith (#79); Quill Pen of the Planes (c#8); Antimagic Cloud (c#16); and The Ultimate Rule Card (#18).
Według katalogu Spellfire: Booster Pack, Set 6 – Powers obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Spellfire: Booster Pack, Set 6 – Powers wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Spellfire: Booster Pack, Set 6 – Powers wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Spellfire: Booster Pack, Set 6 – Powers należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Collectible Components. Główne mechaniki to Set Collection, Trading i Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Spellfire: Booster Pack, Set 6 – Powers to: Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook i James M. Ward. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Spellfire: Booster Pack, Set 6 – Powers figuruje jako dodatek do Spellfire. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Spellfire. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Spellfire jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.