
- Pozycja w BGG
- BGG #1941
- Ocena BGG
- 7,2
Skulk Hollow
- 2 graczy
- 40 min
- Złożoność 2,2/5
- 2019

2019
Pomoc w zasadach gry SpyMaster
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
SpyMaster to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Seth Johnson. Główne mechaniki: Set Collection, Area Majority / Influence i Action Points.
Po angielsku
As the head of a shadowy intelligence agency, you must manipulate agents around the world, using valuable intelligence to complete missions. Crucial choices, daring actions, and perfect timing will allow your agency to manipulate the world…and win the game! SpyMaster takes place over five rounds. Each round begins with intelligence being gathered using the "I split, you choose" mechanism, with the spymaster player divvying the available intelligence cards into files, after which the players go around and take one stack in clockwise order, ending with the spymaster. By playing intelligence cards from hand, players take turns moving agent meeples — both their own and ownerless freelance agents — into position so that they can control the areas, meet mission requirements, and claim the mission cards. At the end of five rounds, the player with the highest value in accomplished missions, along with bonuses for remaining intelligence in hand, wins! —description from publisher
Według katalogu SpyMaster obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w SpyMaster wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla SpyMaster wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
SpyMaster ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
SpyMaster należy do tych kategorii: Science Fiction i Spies / Secret Agents. Główne mechaniki to Set Collection, Area Majority / Influence i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy SpyMaster to: Seth Johnson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu SpyMaster figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.