
- Pozycja w BGG
- BGG #3462
- Ocena BGG
- 6,7
Panzer Leader: Game of Tactical Warfare on the Western Front
- 2 graczy
- 90 min
- Złożoność 3,1/5
- 1974

1976
Pomoc w zasadach gry Starship Troopers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Starship Troopers to gra planszowa wydana w 1976 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Randall C. Reed. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
Starship Troopers is based upon the popular novel of the same name written by the dean of Science-Fiction writers, Robert A. Heinlein. In the novel, Heinlein describes a futuristic war involving homo sapiens from our Earth (Terrans) against a Humanoid race (nicknamed the 'Skinnies' for obvious physical attributes) and their cobelligerents, the totally alien Arachnids. Since this is a story of future wars and future advances in technology, much is changed in the fields of weaponry and tactics and strategy. One thing remains the same, however; the fighting still rests on the shoulders of the individual infantryman. Although great starships has shuttle men between the distant solar systems and the power of individual weapons has risen to awesome heights, wars still cannot be won unless men venture onto the face of alien planets and fight the enemy on their home ground. As Juan Rico, the protagonist of the novel, relates: "We are the boys who go to a particular place, at H-Hour, occupy a designated terrain, stand on it, dig the enemy out of their holes, force them then and there to surrender or die. We're the bloody infantry, the doughboy, the duckfoot, the foot soldier who goes where the enemy is and takes him on in person." Although the mission remains the same, future inventiveness has changed the method considerably. In a galaxy-wide war, manpower is at a premium. Platoons fight where entire armies once tred. But these platoons possess the firepower equivalence of a Twentieth-Century mechanized division. More importantly, each man in the platoon is provided with a piece of hardware that allows him to fight and survive in the holocausts of future combat—his powered armor suit. As Rico describes it: "A suit isn't a spacesuit — although it can serve as one. A suit is not a space ship but it can fly—a little . . . Suited up, you look like a big steel gorilla, armed with gorillasized weapons. But the suits are considerably stronger than a gorilla. If a Mobile Infantry man in a suit swapped hugs with a gorilla, the gorilla would be dead, crushed; the man and the suit wouldn't be mussed . . . The real genius in the design is that you don't have to control the suit, you just wear it, like your clothes, like skin . . . Even riding a bicycle demands an acquired skill, very different from walking. But a suit you just wear." With the suit and the incredible array of weaponry that go with it, the Mobile Infantry soldier is an exceedingly formidable opponent. He had better be. The enemies he faces are the most awesome adversaries in the galaxy. Of the two extraterrestrial races fighting the Terrans, the Humanoids are the least revolting. Rico describes them as " . . . humanoid, eight or nine feet tall, much skinnier than we are and with a higher body temperature; they don't wear any clothes and they stand out in a set of 'snoopers' like a neon sign." In early scenarios they are fighting on the side of the Arachnids. In later scenarios, after successful negotiations with Earth, they switch over to the Terran side. They're only effective fighters within the confines of their small city terrain and strong points on the board. But the 'Skinnies' were mild looking in comparison to the Arachnids: "The 'Bugs' are not like us. The Pseudo-Arachnids aren't even like spiders. They are arthropods who happen to look like a madman's concept of a giant, intelligent spider, but their organization, psychological and economic, is more like that of ants or termites; they are communal entities, the ultimate dictatorship of the hive . . . But don't make the mistake of thinking that they act purely from instinct . . . their actions are as intelligent as ours (stupid races don't build spaceships!) and were much better coordinated. It takes a minimum of a year to train a private to fight and to mesh his fighting with his mates; a Bug warrior is hatched able to do this ..." As the Arachnid Player, uses an Alien Control Pad sheet to record the placement of his underground central Hive cell complex and the attached tunnels radiating outward. Tunnels are used to move the Warrior units, along with Worker units mixed in as expendable decoys, to locations where they can pop up to the surface through a breach hole and attack the Terran units. Completely unseen, and only paper recorded, Engineer units are used to create the breaches and, later, to extend the tunnels. The game is set up in a "Programmed Instruction" system of scenarios to slowly introduce the game concepts. Scenarios range from Scenario I, which starts players off with a basic MI raid on a Skinny city (just like the book. "Flores died on the way up") to Scenario VII, The Battle of Klendathu: the final Terran assault on the Arachnid Homeworld. Warfare in the Twenty-second Century is the ultimate test of survivability of the human race. It was a very near thing. Avalon Hill Complexity rating - 5
Według katalogu Starship Troopers obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Starship Troopers wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Starship Troopers wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Starship Troopers ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Starship Troopers należy do tych kategorii: Wargame, Science Fiction i Novel-based. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Starship Troopers to: Randall C. Reed. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Starship Troopers figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.