
- Pozycja w BGG
- BGG #29 958
- Ocena BGG
- 5,4
HOP!
- 3–6 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,0/5
- 2016

Pomoc w zasadach gry Harry Potter: Mistrz Pojedynków!
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Harry Potter: Mistrz Pojedynków! to gra planszowa wydana w 2022 roku dla 4–8 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Ludovic Maublanc. Główne mechaniki: Team-Based Game i Betting and Bluffing.
Po angielsku
1, 2, 3… Stupefy ! It’s so simple, you can learn the rules to Stupefy just by playing. Combat plays over 8 identical rounds. Choose your spell. Point your wand at any opponent, at the same time as other players. Cast your spell, at the same time as other players. Then resolve spell effects. Unharmed players gain rewards from the center of the table and drop them into their House’s box. Spells and rewards Spells are represented by cards that players receive at the start of the game. There are Stupefy! cards and Misspell cards (it happens to the best of us). Be careful, you start with a limited number of Stupefy cards and must balance your Misspells to become your professor’s favorite, collect potions, or even point cards. Avoid being Stupefied by your opponents along the way, otherwise you’ll be known as the latecomer (penalty) of your House and miss the chance to gain extra rewards. After 8 rounds, once all the rewards have been claimed, the House with the highest score wins the game. Rounds are tense! You have to observe your opponents’ choices (have they used all their Stupefy! cards?), choose whether to protect yourself, attack, or claim all the rewards… And you have to decide quickly, in the heat of the moment! —description from the publisher
Według katalogu Harry Potter: Mistrz Pojedynków! obsługuje od 4 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Harry Potter: Mistrz Pojedynków! wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Harry Potter: Mistrz Pojedynków! wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Harry Potter: Mistrz Pojedynków! ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Harry Potter: Mistrz Pojedynków! należy do tych kategorii: Fantasy. Główne mechaniki to Team-Based Game i Betting and Bluffing. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Harry Potter: Mistrz Pojedynków! to: Ludovic Maublanc. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Harry Potter: Mistrz Pojedynków! figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.