
- Pozycja w BGG
- BGG #29 921
- Ocena BGG
- 5,5
Diamonsters
- 2–6 graczy
- 20 min
- Złożoność 1,1/5
- 2013

2012
Pomoc w zasadach gry Sukimono
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sukimono to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Masao Suganuma. Główne mechaniki: Set Collection, Memory i Commodity Speculation.
Po angielsku
Sukimono is a stock market game of real-time card collecting. You are a collector of pots and plates during the Edo period of Japan. At the start of each round, each player receives 5 ryo (an old Japanese currency unit) and the game board is filled with "wanted objects". New objects are placed at particular price values, while objects already on the board are boosted one step on the price chart because they're still in demand. In player order, based on the number cards they hold, each player chooses a deck of object cards, which represents a particular location of Japan. Everyone goes through their decks at the same time, pulling out any items that they'd like to buy and that they can afford to purchase. At any time, a player can stop looking and grab the lowest available number card. Once everyone has bought their wares, they sell them in number order from low to high, selling as many items as they wish for the current prices on offer and holding on to whatever else they've purchased. Each time an item is sold, the appropriate wanted card on the game board drops one level in value, falling off the board if demand is fulfilled. If you end up trying to sell at the wrong time, some of your collection will be worthless! If a player has 50 or more ryo, the player with the most ryo wins; if not, a new round begins with players taking the decks of object cards, searching once again for goods in demand...
Według katalogu Sukimono obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Sukimono wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Sukimono wiek od 9 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Sukimono ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sukimono należy do tych kategorii: Real-time. Główne mechaniki to Set Collection, Memory i Commodity Speculation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sukimono to: Masao Suganuma. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sukimono figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.