Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series
Ocena BGG
7,8

Dodatek do Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

1997

Pomoc w zasadach gry Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–12 graczy
  • 150 min
  • 12+
  • Złożoność 3,8/5

Asystent zasad gry Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series to dodatek do gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 wydany w 1997 roku dla 2–12 graczy, z rozgrywką trwającą 150 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: John D. Gresham i Michael Markowitz. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Part II of the Mediterranean Naval War; July, 1941 to August, 1942. While Rommel's Afrika Korps was capturing the attention of the world, its fate was being decided in the Mediterranean sea. No matter how brilliantly the Field Marshal and his troops performed, the struggle could not be won without the supplies and equipment necessary to fight. Supermarina II, Volume 4 in Larry Bond's Game: Command at Sea portrays the apex of the struggle for naval supremacy in the Mediterranean, the vital supply link for both the Axis and Allied sides in North Africa. Containing two dozen new scenarios, Supermarina II shows the full range of operations that were the naval war in the Mediterranean Sea. Covering the period from July of 1941 to August of 1942, Supermarina II details everything - from U-boat attacks on battleships and aircraft carriers, to all out big-gun fleet engagements between battleships and cruisers. There are several scenarios that are highly suitable for solitaire play, a campaign scenarios depicting the many vicious Malta convoy battles, including Operations Harpoon, Pedestal, Vigorous and Halberd. Also the classic surface engagements of First and Second Sirte, as well as the battles of the Malta striking forces. You must own Supermarina I to play this module.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series obsługuje od 2 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.