
- Pozycja w BGG
- BGG #919
- Ocena BGG
- 8,3
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
- 1–2 graczy
- 360 min
- Złożoność 4,4/5
- 2005

Dodatek do Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
1997
Pomoc w zasadach gry Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series to dodatek do gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 wydany w 1997 roku dla 2–12 graczy, z rozgrywką trwającą 150 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: John D. Gresham i Michael Markowitz. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Part II of the Mediterranean Naval War; July, 1941 to August, 1942. While Rommel's Afrika Korps was capturing the attention of the world, its fate was being decided in the Mediterranean sea. No matter how brilliantly the Field Marshal and his troops performed, the struggle could not be won without the supplies and equipment necessary to fight. Supermarina II, Volume 4 in Larry Bond's Game: Command at Sea portrays the apex of the struggle for naval supremacy in the Mediterranean, the vital supply link for both the Axis and Allied sides in North Africa. Containing two dozen new scenarios, Supermarina II shows the full range of operations that were the naval war in the Mediterranean Sea. Covering the period from July of 1941 to August of 1942, Supermarina II details everything - from U-boat attacks on battleships and aircraft carriers, to all out big-gun fleet engagements between battleships and cruisers. There are several scenarios that are highly suitable for solitaire play, a campaign scenarios depicting the many vicious Malta convoy battles, including Operations Harpoon, Pedestal, Vigorous and Halberd. Also the classic surface engagements of First and Second Sirte, as well as the battles of the Malta striking forces. You must own Supermarina I to play this module.
Według katalogu Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series obsługuje od 2 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series wynosi 150 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series ma ocenę złożoności 3,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series to: John D. Gresham i Michael Markowitz. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Supermarina II: The Second Part of the Mediterranean War – Volume IV in Larry Bond's Command at Sea Series figuruje jako dodatek do Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.