
- Pozycja w BGG
- BGG #15 499
- Ocena BGG
- 6,4
Emmerlaüs Duel of Mages
- 2–10 graczy
- 15 min
- Złożoność 1,9/5
- 1996

1986
Pomoc w zasadach gry Superpower
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Superpower to gra planszowa wydana w 1986 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: E. Bruce Hollands i Daniel R. McGregor. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move i Voting.
Po angielsku
The object of Superpower is to control as much of the Third World as possible by the end of the game. The game uses several decks of cards, a roll and move game track, and voting rights based on the number of third world countries 'owned'. A player chooses between one of four actions on his turn: Moving his pawn on the board via die roll; military fortification of a previously influenced country; military response to another player's prior coup d'etat against a non-fortified country; or attempt an invasion of a non-fortified country. The game centers around keeping other players' military influence markers out of strategically valued countries, and installing your own influence and subsequent fortifications in same. Once a country has military fortifications installed, it is immune from all further actions. Unfortunately for the warmongers, world opinion is constantly being lowered by hostile actions, and propaganda efforts must be maintained to keep world opinion high enough for successful actions. Of course, before you can militarily influence anybody, you have to get economic influence going, and the various spaces on the board track take care of giving everybody opportunity for same.
Według katalogu Superpower obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Superpower wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Superpower wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Superpower ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Superpower należy do tych kategorii: Political i Modern Warfare. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move i Voting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Superpower to: E. Bruce Hollands i Daniel R. McGregor. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Superpower figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.