Szczury Pustyni
Pozycja w BGG
BGG #25 846
Ocena BGG
5,8

Szczury Pustyni

1996

Pomoc w zasadach gry Szczury Pustyni

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 480 min
  • Złożoność 3,4/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Szczury Pustyni

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Szczury Pustyni to gra planszowa wydana w 1996 roku dla 2 graczy i z rozgrywką trwającą 480 minut. Projekt gry: Wojciech Zalewski. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Szczury Pustyni (Desert Rats) depicts several battles fought in Libya between 1940 and 1942. Counters and scenarios are for Operation Compass (British victory over the Italians), Rommel's first offensive (pushing the British back to Egypt), Operation Battleaxe (first and failed attempt by the Allies to relieve Tobruk), Operation Crusader (successful Allied attempt to relieve Tobruk) and Battle of Gazala (Rommel's second thrust that reached Egypt). The game uses simplified rules of the B35 (Battles of World War II 1943-1945) system designed to simulate medium battles of World War II with some additional rules too, dealing with specific aspects of desert warfare. Counters represent battalions, one hex represents 3000m, one turn represents one day.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Szczury Pustyni obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.