
- Pozycja w BGG
- BGG #2843
- Ocena BGG
- 7,0
Inca Empire
- 3–4 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 3,1/5
- 2010

2004
Pomoc w zasadach gry Tahuantinsuyu
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Tahuantinsuyu to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 3–4 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Alan D. Ernstein. Główne mechaniki: Hand Management, Network and Route Building i Line Drawing.
Po angielsku
From Hangman Games' web site: Tahuantinsuyu is the Quechua or Inca word for "Land of the Four Regions". It is what the Inca called their own empire. The empire was organized as a pyramid-shaped hierarchy with the Sapa Inca as the supreme ruler, followed by the four Apus, who were followed by the Hahua Incas, etc. To play, you assume the role of one of the Apus (a leader of one of the four regions or "Suyus"). Your job is to increase your status in the eyes of the Sapa Inca by doing the best job of expanding and improving the empire. Each Apu begins with the manpower of their quadrant of the original empire. You build roads and conquer neighboring regions, thereby increasing the manpower and available resources. Apus are rewarded for each new region added to the empire, for improvements such as terraces, garrisons, cities, and temples, and for connecting road systems to all of the improvements throughout the empire. Reimplemented by: Inca Empire
Według katalogu Tahuantinsuyu obsługuje od 3 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Tahuantinsuyu wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Tahuantinsuyu wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Tahuantinsuyu ma ocenę złożoności 3,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Tahuantinsuyu należy do tych kategorii: Exploration i Civilization. Główne mechaniki to Hand Management, Network and Route Building i Line Drawing. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Tahuantinsuyu to: Alan D. Ernstein. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Tahuantinsuyu figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.