
- Pozycja w BGG
- BGG #39
- Ocena BGG
- 8,1
Mage Knight: Gra Planszowa
- 1–4 graczy
- 60–240 min
- Złożoność 4,4/5
- 2011

Pomoc w zasadach gry Techlandia
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Techlandia to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Dan Ackerman. Główne mechaniki: Hand Management, Dice Rolling i Role Playing.
Po angielsku
It's Silicon Valley meets Lovecraft in Techlandia, a funny+scary tabletop game for 1-4 players. Imagine a world where people are enslaved by their electronics. Where we willingly allow smartphones to spy on us, and even pay for the privilege. A world where a handful of all-powerful multinational corporations control the flow of information by dominating hardware, operating systems, social networks and search engines... Oh wait, that actually kinda sounds like real life. But, imagine all that stuff, plus the twisted CEO of one of these tech giants also using his power and influence to open the floodgates to another plane of existence, bringing ancient evils to Earth and generally causing a big mess. Playing as heroic tech bloggers, players must gain access to the inner realms of the tech company's HQ by investigating rooms on a variable hex tile map, collecting clues and QR codes, and fighting off cultish company Public Relations goons through a combination of dice-rolling, deck management, and maybe a little backstabbing. Techlandia is an episodic game, with future chapters released as add-on Lore cards and hex tiles, carrying the evolving story forward. —description from the designer
Według katalogu Techlandia obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Techlandia wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Techlandia wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Techlandia ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Techlandia należy do tych kategorii: Humor, Horror i Exploration. Główne mechaniki to Hand Management, Dice Rolling i Role Playing. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Techlandia to: Dan Ackerman. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Techlandia figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.