
- Pozycja w BGG
- BGG #29 312
- Ocena BGG
- 5,5
Sinister Six
- 3–6 graczy
- 30–45 min
- Złożoność 1,6/5
- 2019

2017
Pomoc w zasadach gry Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Daryl Andrews i Adrian Adamescu. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Area Majority / Influence i Tile Placement.
Po angielsku
TMNT Showdown: Bebop & Rocksteady Madness! places the Turtles in their most precarious situation yet! This tile-laying smash ’em up has players racing to the finish as either the Turtles or two of their deadliest foes: Bebop and Rocksteady. Game designers Adrian Adamescu (Mine All Mines) and Daryl Andrews (Back to The Future: OUTATIME) have created an epic battle for survival that takes 2–6 players through a high-powered adventure in the sewers of NYC. The Turtles will have to use their intimate knowledge of the sewers in a quest to save their friends while out maneuvering the threat that is hot on their heels. Making a wrong turn could spell doom for the Turtles and their friends, or they may team up in order to overcome Bebop and Rocksteady. Plan, Place, Move, Attack, and Rescue your way to victory in TMNT Showdown: Bebop & Rocksteady Madness!
Według katalogu Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness należy do tych kategorii: Fighting, Animals i Comic Book / Strip. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Area Majority / Influence i Tile Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness to: Daryl Andrews i Adrian Adamescu. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Teenage Mutant Ninja Turtles: Showdown – Bebop & Rocksteady Madness figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.