
- Pozycja w BGG
- BGG #34
- Ocena BGG
- 8,1
Root
- 2–4 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 3,8/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Tenjo
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Tenjo to gra planszowa wydana w 2001 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Hand Management, Dice Rolling i Point to Point Movement.
Po angielsku
From the publisher's website: TENJO captivates players from a wide range of age groups with diverse gaming interests. Strategies combine elements of combat, resources, wealth, negotiations, and timing. The warfare is ruthless, diplomacy is crucial, and emotional engagement is intense. A highly flexible set of rules allows 2 to 4 players to adopt a limitless number of scenarios and methods with ease. Expected game time varies from 3 to 10+ hours. No two games are the same. This is truly a war game of infinite possibilities! 4 Samurai Chip racks 360 Samurai Chips, 90 in each of the four colors (Red, Blue, Green & Yellow) - Each set of 90 Samurai Chips is made up of 15 in each amount of Samurai: 1,000, 2,000, 3,000, 5,000, 10,000, 25,000 20 Daimyo General Pawns, 5 in each of the four colors 20 Shadow Warrior Figurines, 5 in each of the four colors 149 Game Cards - 35 Element Cards (7 in each of the 5 Elements: Water, Wind, Fire, Earth 7 Void) - 66 Ring Cards (22 1-Ring, 22, 3-Ring & 22 5-Ring) - 12 Castle Cards (2 each of 6 different varieties) - 24 Fate Cards (5 Ring, 5 Element, 2 Castle, 4 Samurai, 4 Koku 7 4 Daimyo) - 12 Family Cards (A Wife, Son & Daughter card in each of the four colors) 120 Paper Koku Notes (30 each of 1,000 Koku, 3,000 Koku, 5,000 Koku & 10,000 Koku) 2 20-Sided Dice: one red, one blue 1 10-Sided Red Die 1 Round Red Season Marker 30" x 30" Game Board
Według katalogu Tenjo obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Tenjo wynosi 360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Tenjo wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Tenjo ma ocenę złożoności 3,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Tenjo należy do tych kategorii: Medieval i Negotiation. Główne mechaniki to Hand Management, Dice Rolling i Point to Point Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Tenjo figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.