
- Pozycja w BGG
- BGG #4142
- Ocena BGG
- 7,4
World at War: Eisenbach Gap
- 2 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,6/5
- 2007

Dodatek do Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War
2019
Pomoc w zasadach gry The 600: A campaign for Armageddon War
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The 600: A campaign for Armageddon War to dodatek do gry Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War wydany w 2019 roku dla 1–2 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Mark H. Walker. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
The 600 is a persistent campaign for Armageddon War. Persistent? Yes, persistent in the sense that the outcome of one skirmish affects the following battles. If you win a battle, your next engagement will be different than if you lost the battle. Additionally, you must not only defeat the enemy in each encounter, but also preserve your force to fight in the next. This is the prime difference between a one-off scenario and this campaign. You will, however, have help as you strive to hold your mechanized battalion together. Between each scenario in the campaign you will have the opportunity to refit your force. The cost to do so will be the Glory Points (GP) that you have earned. Glory Points earned during the scenario may be spent to refit and upgrade your forces. Note that even though you may lose a scenario, you can still use your accumulated Glory Points to refit your forces. —description from the publisher
Według katalogu The 600: A campaign for Armageddon War obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla The 600: A campaign for Armageddon War wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The 600: A campaign for Armageddon War ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The 600: A campaign for Armageddon War należy do tych kategorii: Wargame, Modern Warfare i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The 600: A campaign for Armageddon War to: Mark H. Walker. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The 600: A campaign for Armageddon War figuruje jako dodatek do Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.