The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2

Dodatek do The Battle of Red Cliffs

The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2

2013

Pomoc w zasadach gry The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–9 graczy
  • 30 min
  • 10+

Asystent zasad gry The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 to dodatek do gry The Battle of Red Cliffs wydany w 2013 roku dla 1–9 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: E. R. Burgess i Ta-Te Wu. Główne mechaniki: Hand Management, Set Collection i Team-Based Game.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Command Expansion #2 comes with nine cards, numbered 10 to 18. During setup, each player randomly takes one Command card. Command cards give player a unique ability for the entire game or once per round. Examples: (10) Summon East Winds. Once per round, you may create a set from any one card in the discard pile. This must be performed on your own turn. (11) Hard of Heart. After you draw 1 card at the beginning of the turn, you may discard 2 Beauty cards and draw three new cards or discard 3 Beauty cards and draw five new cards.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #2 obsługuje od 1 do 9 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.