
- Pozycja w BGG
- BGG #2516
- Ocena BGG
- 6,3
Gloom
- 2–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 1,6/5
- 2005

2013
Pomoc w zasadach gry The Doom That Came to Atlantic City
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Doom That Came to Atlantic City to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 15 lat. Projekt gry: Keith Baker. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Take That.
Po angielsku
Game description from the publisher: You're one of the Great Old Ones – beings of ancient and eldritch power. Cosmic forces have held you at bay for untold aeons, but at last the stars are right and your maniacal cult has called you to this benighted place. Once you regain your full powers, you will unleash your Doom upon the world! There's only one problem: You're not alone. The other Great Old Ones are here as well, and your rivals are determined to steal your cultists and snatch victory from your flabby claws! It's a race to the ultimate finish as you crush houses, smash holes in reality, and fight to call down The Doom That Came To Atlantic City! You and your fellow players are Great Old Ones competing to be the first to destroy the world. There are two ways to achieve this: Any Great Old One can win by obtaining six gates, at which point the game instantly ends. You have only five gate markers because if you open a sixth gate, you win! At the start of the game, each Great Old One receives a Doom card providing a shortcut to victory. If you land on one of your gates and meet the preconditions, you may attempt the action listed on your Doom. If you succeed, you win!
Według katalogu The Doom That Came to Atlantic City obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w The Doom That Came to Atlantic City wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla The Doom That Came to Atlantic City wiek od 15 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The Doom That Came to Atlantic City ma ocenę złożoności 1,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Doom That Came to Atlantic City należy do tych kategorii: Humor i Horror. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Take That. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Doom That Came to Atlantic City to: Keith Baker. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Doom That Came to Atlantic City figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.