
- Pozycja w BGG
- BGG #2099
- Ocena BGG
- 7,2
Village Rails
- 2–4 graczy
- 45 min
- Złożoność 2,2/5
- 2022

Dodatek do The Guild of Merchant Explorers
2022
Pomoc w zasadach gry The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders to dodatek do gry The Guild of Merchant Explorers wydany w 2022 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Matthew Dunstan i Brett J. Gilbert. Główne mechaniki: Network and Route Building, Hexagon Grid i Line Drawing.
Po angielsku
The Queen has sent out a call to The Guild of Merchant Explorers, asking brave adventurers to voyage to all corners of the kingdom of Tigomé. While the kingdom is flourishing, its maps have not been updated in some time and its great cities have lost contact with one another. With your team of explorers, you will journey over rough seas, majestic mountains, vast deserts, and lush grasslands to establish trade routes between cities, visit far-seeing discovery towers, and discover new villages that have emerged. —description from the publisher
Według katalogu The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders należy do tych kategorii: Exploration, Adventure i Nautical. Główne mechaniki to Network and Route Building, Hexagon Grid i Line Drawing. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders to: Matthew Dunstan i Brett J. Gilbert. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders figuruje jako dodatek do The Guild of Merchant Explorers. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry The Guild of Merchant Explorers. Sprawdź, czy twoje wydanie gry The Guild of Merchant Explorers jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.