
- Ocena BGG
- 8,7
Overlord: D-Day and the Beachhead Battles
- 2–4 graczy
- 240–2160 min
- Złożoność 3,7/5
- 2007

2002
Pomoc w zasadach gry The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944 to gra planszowa wydana w 2002 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 300–2880 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Mark Hinkle. Główne mechaniki: Dice Rolling, Variable Set-up i Grid Movement.
Po angielsku
New England Simulations revisits a familiar World War II venue -- the hedgerows of Normandy -- with some refreshing twists in The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944". The game combines a mechanic usually reserved for smaller games -- a chit pull combat system -- with two gorgeous maps, 900 counters, and a 36-page rulebook that should have "Don't Panic!" inscribed on its cover (the designer was content to place the warning on the first page of rules instead). As you read the rules, you get the feeling that the designer wants to bring back the best parts of the "good old days" of wargaming -- that newfound excitement and thrill you once had that gradually wore off as you slogged through the complexity of the latest SPI monster. The rulebook is written almost in prose, gently explaining each rule and including historical footnotes when appropriate. Though long, it is well-organized and easily cross-referenced. The graphics are detailed but subtle, aiding play without distracting the player. A fair amount of information is packed on each counter. Player aids are plentiful. The game itself focuses on post-invasion Normandy, where the Germans are trying to delay and attrite the Allies prior to their inevitable breakout. As much of the victory depends on the Allies' ability to maintain momentum throughout the campaign as it does capturing key victory point hexes -- any signs of trench warfare or, worse, seesaw battling over villages is severely penalized. In yet another attempt to limit intelligence, the combat system includes a combat effectiveness 'chit pull' system that disguises actual unit combat strength up to the last moment. The system adds a level of uncertainty to the game that leads to unexpected combat results and tempers any tendency to attack without some forethought. Although primarily designed for two players, the game can accommodate up to four given its size and attention to detail. The Killing Ground includes five scenarios, all historical. Game Scale Units: Primarily regimental with tank and other support units as battalions. Time: Each game-turn is 1 day. Map: 2.5km per hex. A complete game of The Killing Ground will include the following: 1 rules booklet 1 Combat Manual 2 map sections (22” x 34” each) 3 different countersheets (900 counters printed front & back) 6 different charts (Combat Results Table, Allied Air Allocation Chart, US Army Support Points chart, British/Canadian Army Support Points chart, Game-Turn Record Track, Scenario Card). 2 six-sided dice 1 game box Expanded by: Overlord: D-Day and the Beachhead Battles
Według katalogu The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944 obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944 wynosi 300–2880 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944 wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944 ma ocenę złożoności 4,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Variable Set-up i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944 to: Mark Hinkle. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.