
- Pozycja w BGG
- BGG #1658
- Ocena BGG
- 7,7
Sherlock Holmes Consulting Detective: Carlton House & Queen's Park
- 1–8 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,2/5
- 2017

Pomoc w zasadach gry The Wilson Wolfe Affair
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Wilson Wolfe Affair to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 1–10 graczy i dla osób od 13 lat. Projekt gry: George G Fox. Główne mechaniki: Storytelling i Cooperative Game.
Po angielsku
A cooperative games for one or many players, where you receive a crate full of seemingly innocuous goodies – but – after looking things over, finding hidden clues, and solving puzzles... you unveil a sinister conspiracy that covers the globe. You open the box to find a collection of strange artefacts seemingly from the world of 1930's animation; letters, animation cels, booklets, puzzles, games. With very little instruction included, you will start sorting through the objects and putting things together, and you'll find that below the surface lies a deep and engaging conspiracy. In the game you make progress by: reading letters and diaries piecing stories together making deductions fact checking breaking codes solving puzzles finding messages hidden in plain sight playing games chasing clues online cracking riddles discovering unique interactions between objects and looking at what’s in front of you in a different light The object of the game is to unravel the narrative story, and and find out all you can about the shadowy organisation that lurks behind the scenes of the film industry. The game is completed when all the puzzles are solved and the mystery is revealed. Part puzzle hunt, part at-home-escape-room, part mystery game, it's the most immersive experience you can have on board game night.
Według katalogu The Wilson Wolfe Affair obsługuje od 1 do 10 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla The Wilson Wolfe Affair wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The Wilson Wolfe Affair ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Wilson Wolfe Affair należy do tych kategorii: Deduction, Murder / Mystery i Spies / Secret Agents. Główne mechaniki to Storytelling i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Wilson Wolfe Affair to: George G Fox. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Wilson Wolfe Affair figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.