
- Pozycja w BGG
- BGG #22 127
- Ocena BGG
- 7,0
Allegiance: War of Factions
- 2–6 graczy
- 60 min
- Złożoność 4,0/5
- 2004

2003
Pomoc w zasadach gry Thieves Guild
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Thieves Guild to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dominique Garay i Adam Tozser. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move, Dice Rolling i Memory.
Po angielsku
As Thief or Bounty Hunter you must brave the war-torn streets of Ladroness and manage your men well beyond the boundaries of this city. As Thief you lead a band of highly skilled and dangerous thieves. Within Ladroness there are shops, a temple and of course a treasury that provide plenty of opportunities for you and your crew to find fortune. On the outskirts of the city are the Gypsies and Black-Markets who are more than willing to trade and deal with you and your gold. In the Outlands your base is hidden well, but beware of Assassins and the ever-present Bounty Hunters! Do you have the skill to lead a veteran team of Bounty Hunters? You control the powerful Knight-Marshal and several other characters you wouldn't want chasing you down. This group is the “Law of the Land”. Their duty: protect the city of Ladroness, its people, travelers and businesses; deal out their own brand of Justice. Chasing down thieves and collecting the bounty wins the game for this bunch. There's plenty of magic in Thieves Guild. You're going to want to arm your thieves or bounty hunters with it. Visit the Witch, the Cleric, the Blacksmith, Gypsies or the Wizard for some powerful magic items. In Thieves Guild the action is fast. You have many choices, so strategy plays a big part. You can hire assassins to surprise your enemy. You can have your enemy cursed by the Cleric or have him bless some of your own men. There's also plenty of hand-to-hand combat. With 18 playing characters in this game you can always squeeze in an extra player as well. The adventures are up to you!
Według katalogu Thieves Guild obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Thieves Guild wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Thieves Guild wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Thieves Guild ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Thieves Guild należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Dice. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move, Dice Rolling i Memory. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Thieves Guild to: Dominique Garay i Adam Tozser. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Thieves Guild figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.