
- Pozycja w BGG
- BGG #49
- Ocena BGG
- 8,6
Wsiąść do Pociągu Legacy: Legendy Zachodu
- 2–5 graczy
- 20–90 min
- Złożoność 2,6/5
- 2023

Dodatek do Wsiąść do Pociągu
Pomoc w zasadach gry Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 – Francja i Dziki Zachód
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 – Francja i Dziki Zachód to dodatek do gry Wsiąść do Pociągu wydany w 2017 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Alan R. Moon. Główne mechaniki: Hand Management, Set Collection i Network and Route Building.
Po angielsku
Ticket to Ride Map Collection 6: France & Old West includes a double-sided game board that features France on one side and the western half of the United States on the other. In the France half of this expansion, 2-5 players collect train cards and claim routes in order to complete tickets in hand, but most of the tracks on the board aren't colored! Each time that you draw cards, you must take a colored tile that's 2-5 train cars long and place that tile on an empty track bed. Once you've done this, any player can claim that route by discarding the appropriately colored cards from hand, as in any other Ticket to Ride game. (Single-length routes are already colored, and the map contains a number of gray-colored ferry routes.) Multiple track beds on the game board overlap, and once a tile has placed on the board, any track beds crossed by this tile are off-limits and nothing can be built on them. At the end of the game, players score their tickets, with bonuses being awarded for longest continuous route and most tickets completed. In the Old West half of the expansion, 2-6 players start the game by choosing (in reverse player order) a starting location for one of their three city pieces. The first route that a player claims must have this city as one of the route's two endpoints, and each subsequent route claimed must connect to that player's existing network. After claiming a route, a player can place one of their remaining cities on either end of that route by discarding a matching pair of train cards. Only one city marker can be in each city. Whenever a player builds a route that connects to a city owned by another player, the owner of the city claims the points for the route, not the player placing the trains. If both endpoints of the route have cities, then the owner of each city scores these points. Whoever completes the most tickets in this expansion scores 15 bonus points. As a variant, you can play Old West with Alvin the Alien. No player can start the game in Roswell, and the first player who builds a route into Roswell scores 10 points, then places the Alvin marker in any city that they control. The next player to connect to this city scores 10 points, then moves Alvin as before. Whoever controls Alvin at the end of the game scores 10 bonus points.
Według katalogu Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 – Francja i Dziki Zachód obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 – Francja i Dziki Zachód wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 – Francja i Dziki Zachód wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 – Francja i Dziki Zachód ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 – Francja i Dziki Zachód należy do tych kategorii: American West, Trains i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hand Management, Set Collection i Network and Route Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 – Francja i Dziki Zachód to: Alan R. Moon. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6 – Francja i Dziki Zachód figuruje jako dodatek do Wsiąść do Pociągu. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Wsiąść do Pociągu. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Wsiąść do Pociągu jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.