
- Pozycja w BGG
- BGG #5907
- Ocena BGG
- 8,4
Death Valley: Battles for the Shenandoah
- 1–2 graczy
- 300–1200 min
- Złożoność 4,3/5
- 2019

2019
Pomoc w zasadach gry To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120–3600 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Dean Essig. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
To Take Washington: Jubal Early’s Summer 1864 Campaign is the third game in the Series: Line of Battle (MMP) series and covers Jubal Early’s campaign during the summer of 1864. From June into July, Old Jube swept out of the Shenandoah Valley and across the Potomac River to advance on Washington DC. By threatening the Federal capital, Early and the Confederate command hoped to divert forces from Grant’s Overland Campaign, relieving the pressure on Richmond. Historically, Early narrowly defeated Lew Wallace on the Monocacy River, outside of Frederick, MD. However, this ‘victory’ cost him precious time and manpower. Though he went on to test the outer forts protecting Washington itself (mainly at Fort Stevens), Early was too weak and too late to take advantage of the once-denuded nature of the fortress garrisons. As Abraham Lincoln quipped, “Mr. Early, you are late.” In To Take Washington, players first fight the Battle of Monocacy. Their relative success or failure there, as well as their raw efficiency, determines when the Confederates show up on the separate Fort Stevens map. An arrival mere hours earlier than their historical appearance makes an enormous difference in the strength of Union forces manning the defenses, since they had been stripped bare prior to Early’s advance. Conversely, a mediocre showing at Monocacy will present the Confederate player with a very difficult problem at Fort Stevens. Jubal Early couldn’t solve it – can you? To Take Washington covers these two related actions on two separate map areas. One (with two map sheets) covers the Monocacy battlefield while the other (with one map sheet) shows the area around Fort Stevens and a portion of Washington itself. The Series: Line of Battle (MMP) series premiered with None But Heroes, covering the Battle of Antietam, and went on to set a new standard of excellence with its presentation of Gettysburg in Last Chance for Victory: The Battle of Gettysburg. The LoB series rules are the pinnacle of over 30 years of development starting with the Civil War Brigade (CWB) Series and its follow-on Series: Civil War Regimental Sub-Series (MMP). The LoB system and battle-specific rules incorporate fresh research while discarding the mistaken assumptions and false impressions that have crept into ACW games of the past forty years. Above all, Line of Battle is designed to capture the free-for-all nature of an American Civil War battle in a fun, fast, and very playable format. Scenarios: To Take Washington includes twelve scenarios, with one entry point for the full two-battle Campaign Game. Ten of the scenarios use only one map (either a portion of the Monocacy map set, or the single Fort Stevens map). Game Scale: Game Turn: 15-30 minutes Hex: 110 yards / 100 meters Units: Batteries to Regiments Components: Line of Battle rulebook (v2.0) - 36 pages Two Line of Battle Charts and Tables (v2.0) booklets - Two 6-page dual-side To Take Washington game-specific rulebook - 20 pages Three 22”x34” full color game maps 840 counters 1/2" (3 countersheets with 280 counters - 267 combat units/leaders on one countersheet, more than two full countersheets of markers) Two full color play aid cards One single-side printed Terrain Key One single-side printed Turn Record Track chart Box and dice Two 6-sided die Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-15 hours (from MMP website, back of the box and user's description)
Według katalogu To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign wynosi 120–3600 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign ma ocenę złożoności 4,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign należy do tych kategorii: Wargame, Civil War i Post-Napoleonic. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign to: Dean Essig. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.