
- Pozycja w BGG
- BGG #12 064
- Ocena BGG
- 6,5
Emergence Event
- 2–4 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,9/5
- 2015

Pomoc w zasadach gry TradeWorlds: Tactical Core
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
TradeWorlds: Tactical Core to dodatek do gry TradeWorlds: Exterra Edition wydany w 2023 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Kristopher R. Kycia. Główne mechaniki: Area Majority / Influence i Modular Board.
Po angielsku
Description from the publisher: A breakthrough in the Deck-Building genre, the Tactical Core features 60 miniatures (5 unique) and a foldable 18" x 18" tactical board used in conjunction with the Exterra Edition core. This Tactical Core allows players to travel around the galaxy and attempt to "re-conquer" Terra Prime (the planet of origin for all the Mega-Corporations). This game Expansion uses a "King of the Hill" mechanic which allows players to control Terra Prime for a certain amount of turns in order to obtain a victory! As such your opponents must race to Terra Prime in order to try to stop you from winning the game. In addition, players can benefit from the use of all the other Expansions that add onto the game an extra layer for Tactical play. There are a couple notes regarding how certain Expansions may alter Tactical game play (in minor ways)... which will be explained further detail in the rulebook used by this Expansion.
Według katalogu TradeWorlds: Tactical Core obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w TradeWorlds: Tactical Core wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla TradeWorlds: Tactical Core wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
TradeWorlds: Tactical Core należy do tych kategorii: Miniatures, Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Area Majority / Influence i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy TradeWorlds: Tactical Core to: Kristopher R. Kycia. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu TradeWorlds: Tactical Core figuruje jako dodatek do TradeWorlds: Exterra Edition. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry TradeWorlds: Exterra Edition. Sprawdź, czy twoje wydanie gry TradeWorlds: Exterra Edition jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.