Transylvania: Curses & Traitors
Pozycja w BGG
BGG #19 779
Ocena BGG
5,9

Transylvania: Curses & Traitors

2015

Pomoc w zasadach gry Transylvania: Curses & Traitors

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 3–6 graczy
  • 45 min
  • 12+
  • Złożoność 2,3/5

Asystent zasad gry Transylvania: Curses & Traitors

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Transylvania: Curses & Traitors to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Loren Cunningham i Jamie Cunningham. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

In the late 19th Century the land of Transylvania fell under a terrible curse allowing Vampires, Werewolves, and Zombies to terrorize the citizens. The Governor issued a desperate plea for help. You play one of the best and bravest Adventurers in the world called to Transylvania to break the curse. Your goal is to find the Knowledge to break the curse over Transylvania but beware, the Knowledge you seek may just turn you into one of the terrible Monsters you have come to destroy. Transylvania: Curses & Traitors is a heavily themed adventure and exploration game utilizing a modular board, variable player powers, hand management, and dice rolling. Paths to victory include: 1. Solving the curse of Transylvania by finding the right combination of Knowledge cards and returning your pawn to the Church Tile. 2. Becoming a Monster (vampire, werewolf, or zombie) by collecting Transformation cards and then killing half the other players. 3. Killing a Monster as an Adventurer. Game play: The board consists of sixteen 6" x 6" tiles representing places in Transylvania such as the Church, Graveyard, and Castle. Adventurers start on the Church Tile and explore uncovering new tiles. Each tile contains token spaces which are opportunities to perform challenges of strength, mental acuity, and spiritual fortitude. A successful challenge results in the reward of a Quest card. The Quest deck contains the Knowledge cards needed to break the curse. While exploring Adventurers will also encounter Events. Failure of Events leads to injury and/or death while success leads to additional rewards. If Adventurers collect Transformation cards plus a card that activates the Transformation card, they become a Vampire, Werewolf, or Zombie. The goal of the game immediately changes from seeking Knowledge to eliminating the other players by attacking them.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Transylvania: Curses & Traitors obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.