
- Pozycja w BGG
- BGG #524
- Ocena BGG
- 7,4
Ticket to Ride: Märklin
- 2–5 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,2/5
- 2006

1960
Pomoc w zasadach gry Trek
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Trek to gra planszowa wydana w 1960 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 11 lat. Główne mechaniki: Point to Point Movement.
Po angielsku
Trek is a fairly straightforward 'expedition' race in which the object is to travel from you base camp to camp number twelve. The most appealing elements of the game are the little plastic mules, jeeps and storage crates that are required for the journey. Mules & jeeps are needed for movement; stores are used to sustain the expedition. Additional components include the game board, a sales price indicator, money and a deck of 52 cards. Players start with a sum of money and four cards. On his turn, the player must first pay his expenses either with cash or by expending a store. He then plays one (sometimes two) cards and follows the instructions. An 'Authority to Buy' card permits the purchase of one type of commodity (mules/jeeps/stores); the price of these items starts low but steadily increases with demand. Award cards give the player free commodities or allow cheap purchases from a rival. The most common cards, however, are the Camp cards. These are numbered from one to twelve, and playing an appropriate Camp card and transport item allows advancement within the same or subsequent group of camps on the board. If the player has a jeep, he can advance to two camps that turn provided he has two suitable Camp cards available. Money is earned upon reaching a new camp, and the turn is completed by drawing back up to four cards. By moving onto an already-occupied camp, you become the 'guest' of that player which forces him to pay for your upkeep as well as his own until one of you moves away. The winner is the first person to arrive at camp twelve.
Według katalogu Trek obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Trek wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Trek wiek od 11 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Trek ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Trek należy do tych kategorii: Transportation. Główne mechaniki to Point to Point Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Trek figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.