Triomphe à Marengo: Przygotowanie do gry
Przypomnij zasady lub wytłumacz grę znajomym dzięki opublikowanym poradnikom opartym na oficjalnych źródłach.
Dla 2 graczy
Triomphe à Marengo — official English rules
Przypomnij zasady
Na podstawie instrukcji w języku angielskimJak wygrać:
Po rundzie o 21:00 Austria wygrywa, jeśli co najmniej trzy oddziały znajdują się na wschód od linii celu; w przeciwnym razie wygrywa Francja.
Przygotowanie do gry
- Ustaw znacznik czasu na 6:00 i umieść żetony morale zgodnie z ilustracją, a także trzy francuskie żetony w obszarze nieprzydzielonych.
- Przygotuj jednostki każdej armii i zakryte oddziały początkowe zgodnie z ilustracją; potasuj zakryte francuskie jednostki początkowe i pokaż je Francji.
- Umieść francuskie posiłki w pokazanych obszarach oczekiwania na 17:00, 11:00 i 16:00.
- Austria rozpoczyna; każda godzinna runda składa się najpierw z tury Austrii, a potem z tury Francji.
Tura
- Na początku tury przenieś żetony aktywnej armii z pola na torze czasu do jej puli nieprzydzielonych.
- Usuń blokujące oddziały, gdy w przeciwległej miejscowości nie ma wrogich oddziałów; jest to obowiązkowe i nie kosztuje rozkazu.
- Wykonaj trzy rozkazy; rozpatruj działania po kolei, a większość działań kosztuje jeden rozkaz.
- Maszeruj, atakuj lub organizuj; defensywne marsze poza drogą, marsze główną drogą i wszystkie bombardowania nie kosztują rozkazów.
- Dostępne posiłki mogą wejść na planszę marszem drogą; wejście jest opcjonalne i podlega limitom przekraczania.
- Na koniec tury rozpatrz porządkowanie morale; przesuń zegar po zakończeniu tur obu graczy.
Koniec gry
- Załamanie morale natychmiast kończy grę i daje przeciwnikowi zdecydowane zwycięstwo.
- Po rundzie o 21:00 rozpatrz warunek marginalnego zwycięstwa, jeśli morale żadnej armii się nie załamało.
- Utrata oddziału wskutek bombardowania, odwrotu lub przegranego szturmu kosztuje jeden punkt morale.
- Podczas porządkowania na koniec tury tracisz lub zwracasz przydzielone żetony morale zależnie od zajmowania miejscowości, sąsiedztwa i czasu.
Częste błędy
- Marsz drogą przesuwa dokładnie jeden oddział o maksymalnie trzy miejscowości; trasa w całości biegnąca główną drogą nie kosztuje rozkazu.
- Po odpowiednim działaniu, które kończy się pozostawieniem kawalerii w rezerwie, tylko kawaleria może nadal blokować podejście.
- Całkowicie zablokowanego podejścia nie można zaatakować manewrem; szerokie podejście wymaga dwóch oddziałów, by je całkowicie zablokować.
- Francuskie oddziały rozpoczynają grę w nieładzie i nie mogą atakować ani maszerować poza swoją miejscowość, dopóki nie zostaną zorganizowane; mogą maszerować w jej obrębie.
- Austria musi przydzielić jeden żeton morale za każdy austriacki oddział wycofujący się z miejscowości.
Wytłumacz znajomym
Na podstawie instrukcji w języku angielskimOk. 12 min · 8 kroków
Cel gry
- Dowodzisz Austrią lub Francją w tej dwuosobowej bitwie.
- Austria wygrywa zdecydowanie, jeśli morale Francji spadnie do zera; Francja wygrywa, jeśli morale Austrii spadnie do zera.
- Jeśli morale żadnej armii się nie załamie, na koniec gry Austria musi mieć co najmniej trzy oddziały na wschód od linii celu; w przeciwnym razie wygrywa Francja.
Krok 1 z 8
Pytania nowych graczy
Trzy. Defensywne marsze poza drogą, marsze główną drogą i bombardowania nie kosztują rozkazów.
Nie zwykłym marszem poza drogą. Atak manewrem lub szturm może umożliwić wejście, jeśli atak się powiedzie.
Do trzech miejscowości wzdłuż ciągłej drogi, rozpoczynając z rezerwy.
Zadeklaruj je w jednej turze, a rozpatrz w następnej turze tego gracza.
Obrońcy wycofują się, a atakujący wchodzą do miejscowości. Szturmy nakładają dodatkowe ograniczenia na późniejszy marsz drogą w tej turze.
Nigdy nie muszą wchodzić. Uprawnione oddziały mogą wejść w godzinach wskazanych na mapie i pokazanymi drogami wejścia.