Triomphe à Marengo

Triomphe à Marengo: Przygotowanie do gry

Przypomnij zasady lub wytłumacz grę znajomym dzięki opublikowanym poradnikom opartym na oficjalnych źródłach.

Dla 2 graczy

Triomphe à Marengo — official English rules

Zapytaj o zasady

Przypomnij zasady

Na podstawie instrukcji w języku angielskim

Jak wygrać:

Po rundzie o 21:00 Austria wygrywa, jeśli co najmniej trzy oddziały znajdują się na wschód od linii celu; w przeciwnym razie wygrywa Francja.

Przygotowanie do gry

  • Ustaw znacznik czasu na 6:00 i umieść żetony morale zgodnie z ilustracją, a także trzy francuskie żetony w obszarze nieprzydzielonych.
  • Przygotuj jednostki każdej armii i zakryte oddziały początkowe zgodnie z ilustracją; potasuj zakryte francuskie jednostki początkowe i pokaż je Francji.
  • Umieść francuskie posiłki w pokazanych obszarach oczekiwania na 17:00, 11:00 i 16:00.
  • Austria rozpoczyna; każda godzinna runda składa się najpierw z tury Austrii, a potem z tury Francji.

Tura

  1. Na początku tury przenieś żetony aktywnej armii z pola na torze czasu do jej puli nieprzydzielonych.
  2. Usuń blokujące oddziały, gdy w przeciwległej miejscowości nie ma wrogich oddziałów; jest to obowiązkowe i nie kosztuje rozkazu.
  3. Wykonaj trzy rozkazy; rozpatruj działania po kolei, a większość działań kosztuje jeden rozkaz.
  4. Maszeruj, atakuj lub organizuj; defensywne marsze poza drogą, marsze główną drogą i wszystkie bombardowania nie kosztują rozkazów.
  5. Dostępne posiłki mogą wejść na planszę marszem drogą; wejście jest opcjonalne i podlega limitom przekraczania.
  6. Na koniec tury rozpatrz porządkowanie morale; przesuń zegar po zakończeniu tur obu graczy.

Koniec gry

  • Załamanie morale natychmiast kończy grę i daje przeciwnikowi zdecydowane zwycięstwo.
  • Po rundzie o 21:00 rozpatrz warunek marginalnego zwycięstwa, jeśli morale żadnej armii się nie załamało.
  • Utrata oddziału wskutek bombardowania, odwrotu lub przegranego szturmu kosztuje jeden punkt morale.
  • Podczas porządkowania na koniec tury tracisz lub zwracasz przydzielone żetony morale zależnie od zajmowania miejscowości, sąsiedztwa i czasu.

Częste błędy

  • Marsz drogą przesuwa dokładnie jeden oddział o maksymalnie trzy miejscowości; trasa w całości biegnąca główną drogą nie kosztuje rozkazu.
  • Po odpowiednim działaniu, które kończy się pozostawieniem kawalerii w rezerwie, tylko kawaleria może nadal blokować podejście.
  • Całkowicie zablokowanego podejścia nie można zaatakować manewrem; szerokie podejście wymaga dwóch oddziałów, by je całkowicie zablokować.
  • Francuskie oddziały rozpoczynają grę w nieładzie i nie mogą atakować ani maszerować poza swoją miejscowość, dopóki nie zostaną zorganizowane; mogą maszerować w jej obrębie.
  • Austria musi przydzielić jeden żeton morale za każdy austriacki oddział wycofujący się z miejscowości.