Turbo Rally Card Racing
Pozycja w BGG
BGG #22 693
Ocena BGG
6,6

Turbo Rally Card Racing

2013

Pomoc w zasadach gry Turbo Rally Card Racing

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 10 min
  • 4+
  • Złożoność 1,3/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Turbo Rally Card Racing

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Turbo Rally Card Racing to gra planszowa wydana w 2013 roku z rozgrywką trwającą 10 minut i dla osób od 4 lat. Projekt gry: Alex Ramsey. Główne mechaniki: Take That i Tile Placement.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Using your own 1:64 scale diecast cars, race opponents along rally themed card tracks that you create. The cards are expandable so you can challenge unlimited players and build courses as simple or as big as you can imagine. On your turn, flip one track card over, and follow the signs as you race through jumps and obstacles toward the finish line. The first player to reach the winner's circle wins one of five trophies. Trophy winners earn performance upgrades like run-flat tires, off-road tires, turbo and driver agility cards that give boosts for one race. RPM (Radical Performance Maneuvers) draw cards give players opportunities to boost ahead, burst through obstacles or sabotage opponents. Each player start with three RPM cards that can be played on theirs or an opponent's turn. Players earn more cards by landing on designated RPM track spaces. Multiple card combinations can be played to enhance effects or counter one another. RPMs last for one turn and include NOS, off-road tires, run-flat tires, green lights, tire spikes and sideswipes. The player with the most trophies after five races is the tournament champion!

Wydawcy

  • (Self-Published)

Pytania i odpowiedzi

Podany czas rozgrywki w Turbo Rally Card Racing wynosi 10 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.