
- Pozycja w BGG
- BGG #1243
- Ocena BGG
- 7,0
Winner's Circle
- 2–6 graczy
- 45–60 min
- Złożoność 1,6/5
- 2001

1995
Pomoc w zasadach gry Turf Horse Racing
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Turf Horse Racing to gra planszowa wydana w 1995 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Reiner Knizia. Główne mechaniki: Dice Rolling i Betting and Bluffing.
Po angielsku
Classic Knizia betting and racing game. Initially players bet on the horses as they are dealt from the deck, then the horses race on the die roll, the course being 40 spaces. The cards & die have 4 symbols, jockey's hat, boot, horse shoe and horse's head; the head is on the die 3 times, giving it a 50% chance of being rolled. The cards have different values against each symbol, showing how far they move when that symbol is rolled. But the number against the horse's head is always 1 to 7 for the same horse. So Raven Beauty always has a 50% chance of moving 7 spaces, Lagoon Lady moves 4, and poor old Roamin' Emporer goes 1 space. The trick, and it's a good trick, is that the other 3 values vary wildly for the lower horses, making them outside chances to win. One lucky roll and Roamin' Emporer can leap forward 20 places! So do you bet on the steady goers, or take a gamble on the nags? Players take turns to roll the die and choose which horse moves, so with a good roll you move one you've bet on, with a bad roll you move someone else's horse. Points are awarded to 1st, 2nd & 3rd home, and one of your bets is a doubler. Re-implemented as: Winner's Circle / Royal Turf
Według katalogu Turf Horse Racing obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Turf Horse Racing wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Turf Horse Racing wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Turf Horse Racing ma ocenę złożoności 1,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Turf Horse Racing należy do tych kategorii: Animals, Dice i Racing. Główne mechaniki to Dice Rolling i Betting and Bluffing. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Turf Horse Racing to: Reiner Knizia. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Turf Horse Racing figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.