Two Rooms and a Boom
Pozycja w BGG
BGG #1234
Ocena BGG
7,0

Two Rooms and a Boom

2013

Pomoc w zasadach gry Two Rooms and a Boom

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 6–30 graczy
  • 7–20 min
  • 8+
  • Złożoność 1,5/5

Dla 6 graczy

Asystent zasad gry Two Rooms and a Boom

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Two Rooms and a Boom to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 6–30 graczy, z rozgrywką trwającą 7–20 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Alan Gerding i Sean McCoy. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Team-Based Game i Real-Time.

Dodatki

Podobne gry

O grze

Po angielsku

In Two Rooms and a Boom – a social deduction/hidden role party game for six or more players – there are two teams: the Red Team and the Blue Team. The Blue Team has a President. The Red Team has a Bomber. Players are equally distributed between two rooms (i.e., separate playing areas). The game consists of five timed rounds. At the end of each round, some players will be swapped into opposing rooms. If the Red Team's Bomber is in the same room as the President at the end of the game, then the Red Team wins; otherwise the Blue Team wins. Lying encouraged.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Two Rooms and a Boom obsługuje od 6 do 30 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.