
- Ocena BGG
- 9,0
Ultimate Scheme: Plan Number B
- 2–4 graczy
- 60–90 min
- 2016

2016
Pomoc w zasadach gry Ultimate Scheme
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ultimate Scheme to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Richard Baker. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Worker Placement.
Po angielsku
You're a master villain of a sinister secret society with a plan to take over the world! Send your minions around the globe to execute nefarious plots such as marketing evil soda, hijacking a nuclear submarine, building a time portal, or ruining a beloved movie property. Each turn you’ll send your minions to exotic locales such as London, Cairo, Machu Picchu, or Antarctica to gather the resources you need to carry out your plans: Finance, Occult, Science, and of course Unobtainium. Watch out for your opponents—they’re trying to pull off their own schemes. Each sinister plot you execute is but one small part of your secret Ultimate Scheme! A game turn consists of five steps: draw new schemes, move minions (perform twice), collect resources (perform twice), execute schemes, and the end step. Players perform each step in play order, so if Player 1 collects the resources in Cairo, Player 2 can't get Cairo's resources that turn. During the course of the turn, players move their minions to sites and collect the resources each site provides. Then they pay resources to execute schemes held in their hand, and earn progress points toward victory by doing so. To execute a scheme, a player must meet the scheme resource cost, and have a minion located in the scheme's site (for example, to subvert the U.N., a player must have a minion in New York). Action cards give players special advantages in moving minions, collecting resources, gaining new minions, or destroying enemy minions. The "first player" rotates each turn. Each player begins the game with a secret "Ultimate Scheme" card such as Ruin Christmas or Destroy Rock 'n' Roll. The Ultimate Scheme card dictates how many progress points the player needs to win, and what *kind* of schemes he or she needs to pull off. The game ends at the end of the turn in which the first player to complete his or her Ultimate Scheme does so. If multiple players finish their Ultimate Scheme on the same turn, various tiebreakers determine victory -- but the easiest way to win is to be the first villain to pull off your grand plan.
Według katalogu Ultimate Scheme obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ultimate Scheme wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ultimate Scheme wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ultimate Scheme ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ultimate Scheme należy do tych kategorii: Humor i Spies / Secret Agents. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Worker Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ultimate Scheme to: Richard Baker. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ultimate Scheme figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.